W Maplestory jest pięć podstawowych ról: Wojownik, Mag, Złodziej, Łucznik i Pirat. W ramach tych podstawowych ról istnieją dalsze specjalizacje.

Jeśli zastanawiasz się, jakie są najlepsze klasy każdej z ról, mamy cię pod opieką. Ta lista jest oparta na empirycznych dowodach i statystykach. Pamiętaj jednak, że przedmioty i wyposażenie mają większy wpływ na siłę twojej postaci niż sama klasa.

Dobra, przejdźmy do najlepszych klas Maplestory dla każdej roli.

Najlepsza klasa wojownika: Blaster

Prosy:

  • Stale wysokie obrażenia
  • Extremalnie mobilny
  • Wyśmienity zarówno w walce z bossami, jak i mobami
  • Super fun to play

Consistently high damage output

Consons:

  • Niższa przeżywalność w porównaniu z innymi Wojownikami
  • Wymaga wysokich funduszy, aby zmaksymalizować potencjał
  • Mechanicznie intensywny
  • Niska użyteczność w ustawieniach imprezowych

Odkąd Blastery zostały wprowadzone w 2016 roku, konsekwentnie plasują się w czołówce Wojowników pod względem ogólnej siły i zadawanych obrażeń. Wojownicy są zazwyczaj znani ze swojej niskiej mobilności, wolniejszej prędkości ataku i braku spójnego DPS, przynajmniej w porównaniu do innych ról.

Blastery wywracają wszystkie te stereotypy do góry nogami. Są Wojownikiem opartym na szybkości, który neutralizuje te trzy słabości z doskonałą mobilnością i stałym DPS (z lub bez umiejętności piątego zadania).

W porównaniu do innych klas Wojowników, Blastery są nieco mniej odporne na obrażenia, ponieważ nie mają przedniej redukcji obrażeń od wrogów. Blast Shield i Vitality Shield to jedyne dwie umiejętności defensywne, które posiadają. Nie jest to duży problem, ale warto zwrócić na to uwagę.

Największą wadą Blasterów jest to, że są oni najtrudniejszą klasą do gry w Maplestory. Są wymagający mechanicznie, bardziej niż Zera, Arki, Cadeny, itd. Nie bez powodu są znani jako klasa niszcząca palce, dlatego też są najrzadziej granym typem Wojownika.

Jeśli lubisz grać zręcznymi postaciami i zadawać tony obrażeń, Blaster jest idealną klasą dla Ciebie.

Najlepsza klasa Maga: Kinesis

Pros:

  • Niewiarygodne umiejętności mobbingowe
  • Bardzo wysoki DPS przeciwko stacjonarnym mobom
  • Wysoce mobilny Błyskawiczny Skok
  • Wielki dispel

Cons:

  • Downtime oczekiwania na naładowanie Psychic Points
  • Trudna walka z mobilnymi celami

Kinesis jest jedną z niewielu klas magów, którym udało się w dużej mierze uniknąć młota nerfów. Inne klasy magów takie jak Lód/Piorun, Ogień/Trucizna, Świetlisty, Blaze Wizard, Evan zostały w ten czy inny sposób wypatroszone. W przeciwieństwie do innych Magów, którzy atakują naprawdę szybko, prędkość ataku Kinezy jest w rzeczywistości dość wolna, ale nadrabiają to większą liczbą surowych liczb.

Jak ich nazwa wskazuje, moc Kinezy pochodzi z mocy telekinetycznej. Jeśli chodzi o mobilność, nie posiadają umiejętności teleportu, ale mają podwójny błysk skoku. Możliwość wyboru pomiędzy podwójnym poziomym, podwójnym pionowym lub kombinacją tych umiejętności daje im wszechstronną mobilność

Kinezy mają jedną z najlepszych sił mobbingowych w grze, biorąc pod uwagę, że wszystkie ich umiejętności mają ogromny zasięg i mogą w zasadzie wyczyścić całe mapy, gdy stoisz w miejscu.

Kinezy są także świetnymi członkami partii, z ich umiejętnościami osłabiania przeciwników i wiązaniami, obok ich niesamowitego czyszczenia mobów. Mogą one również rozproszyć buffy przeciwnika.

Bycie silnym na całej planszy ma jednak pewne wady. Największą z nich jest to, że Kinezy mają ograniczone zasoby. Naładowanie Mocy Psychicznej zajmuje trochę czasu, więc będziesz odczuwał pewne przestoje. Inną ich wielką słabością jest zawodność w walce z ruchomymi celami.

Najlepsza klasa złodzieja: Nocny Wędrowiec

Zalety:

  • Stały DPS
  • Najlepsza mobilność w grze
  • Wysokie obrażenia rozrywające pojedynczego celu
  • Doskonała szybkość ataku z anulowaniem animacji

Wady:

  • Wysokie czasy odnowienia
  • Wymaga Lepkich Kluczy
  • Brakuje stabilności w walkach z bossami

Klasa Nocnego Wędrowca pnie się w górę rankingów od jakiegoś czasu dzięki małym buforom tu i ówdzie, podczas gdy Nocni Lordowie są ciągle nerfowani. Z umiejętnościami Piątej Pracy, można śmiało powiedzieć, że Nocni Wędrowcy są najsilniejszą klasą złodziei.

Nocni Wędrowcy są podobni do Nocnych Lordów, ale z bardziej mobilnym i elastycznym stylem gry, w zamian za wzmocnione słabości. Postać ta zasadniczo ma większe ryzyko i większe nagrody.

Dzięki doskonałej mobilności i dwóm umiejętnościom natychmiastowej zmiany pozycji, Nocni Wędrowcy doskonale sprawdzają się w walce z bossami. Dzięki animacji anulującej ich ataki, Nocni Wędrowcy zadają jedne z najlepszych stałych obrażeń w grze.

Pomimo tego, że są notorycznie tępi, mają kilka doskonałych narzędzi przetrwania. Pasywne odradzanie się co 30 minut i częściowy lifesteal sprawiają, że są to najlepsze klasy do walki z bossami w grze

Po ostatnich umiejętnościach Fifth Job, Nocni Wędrowcy są teraz również jednymi z najlepszych mobberów w grze.

Najlepsza klasa łucznika: Pathfinder

Pros:

  • Niezrównane obrażenia od pojedynczego celu i zdolność mobbingu
  • Insanacyjna mobilność
  • Wysokie, stałe obrażenia bazowe
  • Silny we wczesnej, średniej i późnej grze

Cons:

  • Relatively low party utility
  • Relies on stacking debuffs to maximize DPS
  • Squishy without Ancient Astra and Obsidian Barrier active
  • Requires Sticky Keys

As of 2019, Pathfinder is considered the best class in the game, so it’s no surprise that they would make this list. Podczas gdy łucznicy zawsze byli na szczycie rankingów, Pathfinderom udaje się wziąć wszystkie zalety i niewiele wad innych klas łuczników.

Większość łuczników radzi sobie najlepiej atakując z daleka podczas kitingu wrogów, używając swoich markowych umiejętności Hurricane, aby zmaksymalizować DPS. Pathfinders, z drugiej strony, zadają większość swoich obrażeń od krótkiego do średniego zasięgu bez umiejętności typu Hurricane. Większość ich obrażeń pochodzi z łączenia umiejętności w łańcuchy i używania Kardynalnej Siły i Pradawnej Siły, które w połączeniu tworzą zabawny styl gry.

Pomimo ich krótkiego do średniego zasięgu, Pathfinders są w rzeczywistości jednym z najlepszych mobberów w grze, dzięki ich umiejętnościom o absurdalnym zasięgu poziomym i pionowym. I chociaż mogą być nieco słabsze, jeśli chodzi o Bossing w porównaniu do Angelic Busters i Blasters, ich mobilność i wysokie obrażenia od pojedynczego celu są wciąż więcej niż wystarczające, aby mogły solować bossów.

Jedyną prawdziwą słabością Pathfinders jest ich brak mocy bez Mihile Link, co czyni je dość słabymi. Jest to jednak dość nieistotne, biorąc pod uwagę, że bossowie w późnej grze i tak cię zastrzelą, jeśli pozwolisz im się trafić.

Najlepsza klasa piratów: Angelic Buster

Pros:

  • Najwyższy bazowy współczynnik obrażeń
  • Silny mobbing i single-target DPS
  • Brak paska zasobów
  • Bardzo silny midgame

Cons:

  • Niska obrona jak na klasę walczącą wręcz
  • Słaby early game
  • Niższa prędkość ataku niż u innych Piratów

Podobnie jak większość innych najsilniejszych klas wymienionych tutaj, Angelic Busters również polegają na łączeniu umiejętności combo. Są także jedną z rzadziej granych klas, prawdopodobnie z powodu ich mechanicznej trudności i nabytego gustu.

Bez paska zasobów i zamiast tego polegając na Ładunku Zasobów, prawie wszystkie umiejętności Anielskiego Pogromcy mają wewnętrzny czas odnowienia. Te czasy odnowienia mają szansę zostać zresetowane przy każdym użyciu umiejętności, co sprawia, że styl gry jest wyjątkowy.

Gdy Angelic Busters zostali po raz pierwszy wypuszczeni na rynek, byli jedyną klasą, która mogła przekroczyć pułap 1 miliona obrażeń. Między 2013 a 2017 rokiem, limit obrażeń został podniesiony do 50 milionów, a AB były silne, ale nie wspaniałe.

Po tym jak Fifth Job wyszedł jednak, Angelic Busters ponownie królują z najwyższym współczynnikiem obrażeń w grze. Dzięki nowym umiejętnościom, które dają jej ogromne buffy, ładowanie nie jest już problemem, co pozwala na utrzymanie 100% czasu odnowienia. Jej niska prędkość ataku została również złagodzona.

Jeśli chodzi o słabości, klasy Piratów nie są dokładnie znane ze swoich zdolności wspomagających. Bustery mają silny debuff z Finale Ribbon, ale poza tym nie oferują zbyt wiele w sytuacjach partyjnych. Jest ona również dość gibka i nie posiada self-peel, więc wszystko zależy od unikania ataków i zewnętrznych przedmiotów. I podczas gdy AB są świetne zarówno w zadawaniu obrażeń pojedynczemu celowi, jak i mobowaniu, ona tak naprawdę może robić tylko jedno lub drugie.

admin

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

lg