|
||||
. Artwork z TCG
|
||||
Wprowadzony w IV generacji
|
Generation IV | Generacja VI |
---|
radar przekierowuje tutaj. W przypadku radaru do znajdowania adminów Go Rocket, zobacz Rocket Radar.
Poké Radar (japoński: ポケモントレーサー Pokémon Tracer, ポケトレ Poké Trace w skrócie) to Key Item w Pokémon Diamond i Pearl, Platinum, X i Y, który służy do poszukiwania dzikich Pokémonów ukrywających się w wysokiej trawie. Jego najbardziej godnym uwagi zastosowaniem jest zwiększenie prawdopodobieństwa napotkania normalnie niezwykle rzadkich Shiny Pokémon.
W grach z serii core
Cena
|
Efekt
Ta sekcja jest niekompletna. Proszę o edycję tej sekcji w celu dodania brakujących informacji i uzupełnienia jej. Powód: W jakich grach możliwe jest napotkanie wędrujących Pokémonów za pomocą Poké Radaru? |
We wszystkich grach, w których się pojawia, Poké Radar uzyskuje się po otrzymaniu National Pokédex.
Można go używać tylko w wysokiej trawie, będąc pieszo. Po użyciu, zacznie grać melodia, a do czterech plam trawy będzie się krótko trząść. Po wejściu na jeden z tych płatów trawy, natychmiast rozpocznie się walka z dzikim Pokémonem, nawet jeśli gracz używa Repel. W zależności od gry, różne plamy mogą się trząść w inny sposób, odpowiadający rzadszym gatunkom dzikich Pokémonów. Jednak we wszystkich grach występuje bardzo rzadki i wyraźny rodzaj trzęsącej się trawy, która dwukrotnie świeci na biało; taka łata trawy zawsze będzie zawierać Shiny Pokémon.
Podobnie jak Vs. Seeker, bateria Radaru musi zostać naładowana po użyciu poprzez chodzenie po okolicy. Do pełnego naładowania Poké Radaru potrzeba 50 kroków.
Jeśli dziki Pokémon zostanie znokautowany lub schwytany w Poké Ball, rozpocznie się łańcuch; jest to zasadnicza mechanika Poké Radaru i kluczowa dla zwiększenia prawdopodobieństwa napotkania Shiny Pokémona. Kiedy łańcuch jest w toku, Poké Radar automatycznie aktywuje się ponownie na koniec walki, powodując drżenie do czterech kolejnych plam trawy. W zależności od różnych okoliczności, jedna z tych łatek może zawierać Pokémona tego samego gatunku, co właśnie napotkany Pokémon; pokonanie lub złapanie takiego Pokémona będzie nadal zwiększać łańcuch o 1. Jeśli napotkany zostanie dziki Pokémon innego gatunku, lub jeśli walka zakończy się bez pokonania lub złapania dzikiego Pokémona, lub jeśli dziki Pokémon zostanie napotkany poza zasięgiem Poké Radaru, wtedy łańcuch zostanie przerwany, a Poké Radar będzie musiał się naładować przed ponownym użyciem. Łańcuch może również zostać automatycznie przerwany, jeśli gracz użyje roweru lub wrotek, jeśli gracz przewinie wszystkie drżące źdźbła trawy poza ekran, odsuwając się od nich zbyt daleko, jeśli Pokemon ewoluuje lub jeśli wykluje się jajko. Możliwe jest również wejście w niewłaściwy obszar i losowe napotkanie tego samego Pokémona, który był w łańcuchu, ale w tym przypadku łańcuch i tak zostanie przerwany.
Ręczne uruchomienie Poké Radaru w środku łańcucha nie przerwie go, a po prostu wygeneruje do czterech nowych obszarów trzęsącej się trawy, zastępując stare. Ta czynność jest znana jako „resetowanie” Radaru. Jest ona powszechnie stosowana, gdy żadna z czterech plam nie jest w stanie kontynuować łańcucha; ta decyzja różni się w zależności od gry.
W miarę jak długość łańcucha rośnie, prawdopodobieństwo znalezienia Błyszczącej plamy również wzrasta, aż do pewnego maksimum. Po osiągnięciu tego maksimum, gracz nie musi już próbować zwiększać łańcucha i może po prostu ładować i resetować Radar w kółko, aż pojawi się Shiny patch.
Pokémon Diamond, Pearl, and Platinum
Funkcje Poké Radaru nie są szczegółowo wyjaśnione po jego uzyskaniu. W Pokémon Platinum, gdy gracz porozmawia z siostrą Dawn/Lucasa o masowych epidemiach, Dawn/Lucas da bardziej praktyczną demonstrację na Trasie 202.
Tylko w tych grach, gracz może spotkać pewne Pokémony z Poké Radarem, które normalnie nie występowałyby w tej lokalizacji; te Pokémony często nie występują w regionalnym Pokédexie Sinnoh. Na przykład, Poké Radar jest jedynym sposobem, aby spotkać Nidoran♀ na trasie 201.
Gdy Poké Radar jest używany, gra generuje cztery „pierścienie” wokół gracza, z pierwszym pierścieniem składającym się z ośmiu kwadratów otaczających gracza, drugim pierścieniem składającym się z 16 kwadratów otaczających pierwszy pierścień, i tak dalej dla trzeciego i czwartego pierścienia. Jeden losowy kwadrat w każdym pierścieniu zostanie wybrany i jeśli ten kwadrat jest plamą trawy, ta plama będzie się trząść. Dlatego maksymalna liczba plam, które mogą się zatrząść przy każdym użyciu Poké Radaru, wynosi cztery; jeśli zatrząśnie się mniej niż cztery plamy, oznacza to, że co najmniej jeden z losowo wybranych kwadratów nie był plamą trawy. Jeśli wszystkie cztery kwadraty nie zawierały trawy, wówczas gra wyświetli komunikat „Trawiasta łata pozostała cicha…”, a łańcuch automatycznie się przerwie.
Szansa, że łata w pierścieniu zawiera ten sam gatunek (aby kontynuować łańcuch), zależy od pierścienia. Zaczynając od najbliższego pierścienia, szanse wynoszą 28%, 48%, 68% i 88%. Złapanie Pokémona, a nie pokonanie go, zwiększy te szanse o 10% dla łatek generowanych automatycznie po walce. Istnieją również dwa różne sposoby potrząsania trawą (w przybliżeniu, jeden, który trzęsie się energicznie i jeden, który trzęsie się delikatnie); jeśli łańcuch zostanie rozpoczęty w jednym typie, będzie on kontynuowany tylko w łące, która trzęsie się w ten sam sposób. Dodatkowo, delikatnie trzęsąca się trawa może zawierać tylko Pokémony normalnie występujące w danym miejscu. Na przykład, Nidoran♀ nie może być spotkany na trasie 201 w delikatnie trzęsącej się trawie. Różne formacje łat nie mają widocznego wpływu na szanse kontynuacji łańcucha.
Jeśli rój lub inny specjalny typ spotkania zakończy się podczas trwania łańcucha, Pokémon pozostanie dostępny jako część łańcucha, dopóki nie zostanie przerwany.
Jeśli Poké Radar wymusza, aby Pokémon był Shiny ze względu na zwiększone szanse, gra skonstruuje wartość osobowości, która spełnia wymóg Shininess. Jest możliwe, choć bardzo mało prawdopodobne, aby na jednym resecie pojawiło się kilka Shiny patchy. Wprowadzenie Błyszczącej łatki nigdy nie przerwie łańcucha, ale jeśli znajdzie się ona w pozycji, w której gra może wybrać nieprawidłowe łatki dla wszystkich czterech nowych łatek, to może je przerwać. Zawsze jest możliwe, że nieflashujące patche również zawierają Shiny Pokémona, ze względu na normalną, całkowicie losową szansę, że dany Pokémon jest Shiny.
Jedną z funkcji Pokétcha jest wyświetlanie aktualnego łańcucha i trzech najlepszych łańcuchów wykonanych do tej pory.
Prawdopodobieństwo Shiny
Sformułowanie po prawej stronie opisuje prawdopodobieństwo tego, że łatka zawiera Pokémona Shiny, gdzie nc to długość łańcucha, aż do długości 40. Wyniki tego wzoru są przedstawione w tabeli poniżej. Jak wynika z tabeli, szanse na znalezienie Shiny Pokémona początkowo rosną powoli, ale ostatecznie zwiększają się coraz bardziej i bardziej, aż do osiągnięcia maksymalnej wartości 1/200 szansy na znalezienie Shiny Pokémona dla łańcucha o długości 40 lub większej. Te szanse nie przekraczają szans metody Masudy aż do osiągnięcia długości łańcucha 33.
Ponieważ do czterech łatek trawy może trząść się w jednym czasie, prawdopodobieństwo znalezienia Shiny Pokémon w danym użyciu Poké Radaru może być do 4 razy wyższe, dając graczowi maksymalnie około 1/50 szansy na znalezienie Shiny Pokémon przy długości łańcucha 40.
Długość łańcucha | Prawdopodobieństwo Shiny |
---|---|
0* | 8/65536 (1/8192)* |
1 | 9/65536 (~1/7282) |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 10/65536 (~1/6554) |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | 11/65536 (~1/5958) |
10 | |
11 | |
12 | 12/65536 (~1/5461) |
13 | |
14 | 13/65536 (~1/5041) |
15 | |
16 | 14/65536 (~1/4681) |
17 | |
18 | 15/65536 (~1/4369) |
19 | |
20 | 16/65536 (1/4096) |
21 | 17/65536 (~1/3855) |
22 | 18/65536 (~1/3641) |
23 | 19/65536 (~1/3449) |
24 | 20/65536 (~1/3277) |
25 | 21/65536 (~1/3121) |
26 | 22/65536 (~1/2979) |
27 | 24/65536 (~1/2731) |
28 | 26/65536 (~1/2521) |
29 | 28/65536 (~1/2341) |
30 | 30/65536 (~1/2185) |
31 | 33/65536 (~1/1986) |
32 | 37/65536 (~1/1771) |
33 | 41/65536 (~1/1598) |
34 | 47/65536 (~1/1394) |
35 | 55/65536 (~1/1192) |
36 | 66/65536 (~1/993) |
37 | 82/65536 (~1/799) |
38 | 110/65536 (~1/596) |
39 | 164/65536 (~1/400) |
40+ | 328/65536 (~1/200) |
*Długość łańcucha równa 0 oznacza pierwsze użycie Poké Radaru, i Poké Radar nie może zmusić Pokémona do bycia Shiny w tym momencie (co spowodowałoby migającą łatkę); jednak łatki nadal mają domyślną szansę 1/8192 na napotkanie Shiny Pokémona.
Lista Radar-ów.exclusive Pokémon
# | Pokémon | Lokalizacja | Gra | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
029 | Nidoran♀ | Route 201 | D | P | Pt | ||
030 | Nidorina | Valor Lakefront, Route 221 | D | P | Pt | ||
032 | Nidoran♂ | Route 201 | D | P | Pt | ||
033 | Nidorino | Valor Lakefront, Route 221 | D | P | Pt | ||
048 | Venonat | Route 229 | D | P | Pt | ||
049 | Venomoth | Route 229 | D | P | Pt | ||
056 | Mankey | Trasy 225 i 226 | D | P | Pt | ||
057 | Primeape | Trasy 225 i 226 | D | P | Pt | ||
079 | Slowpoke | Route 205 (North) | D | P | Pt | ||
088 | Grimer | Route 212 (South) | D | P | Pt | ||
128 | Tauros | Trasy 209 i 210 (Południe) | D | P | Pt | ||
Trasa 210 (Południe) | D | P | Pt | ||||
132 | Ditto | Route 218 | D | P | Pt* | ||
161 | Sentret | Route 202 | D | P | P | Pt | |
175 | Togepi | Route 230 | D | P | Pt | ||
179 | Mareep | Valley Windworks | D | P | Pt | ||
180 | Flaaffy | Trasa 222 | D | P | Pt | ||
187 | Hoppip | Droga 205 (północ i południe) | D | P | Pt | ||
Droga 205 (południe), Huta Fuego | D | P | Pt | ||||
Route 205 (South) | D | P | Pt | ||||
188 | Skiploom | Route 205 (North) | D | P | Pt | ||
Huta Fuego | D | P | Pt | ||||
191 | Sunkern | . Route 204 (North) | D | P | Pt | ||
202 | Wobbuffet | Jezioro Verity, Jezioro Valor, Jezioro Acuity | D | P | Pt | ||
Jezioro Verity, Lake Valor | D | P | Pt | ||||
229 | Houndoom | . Trasy 214 i 215 | D | P | Pt* | ||
234 | Stantler | Route 207 | D | P | Pt | ||
235 | Smeargle | Trasa 212 (Północ) | D | P | Pt | ||
Trasy 208 i 212 (Północ) | . D | P | Pt | ||||
236 | Tyrogue | Trasy 208 i 211 (Zachód) | D | P | Pt | ||
Route 211 | D | P | Pt | ||||
241 | Miltank | Routes 209 and 210 (South) | D | P | Pt | ||
Route 210 (South) | D | P | Pt | ||||
246 | Larvitar | Route 207 | D | P | Pt | ||
261 | Poochyena | Route 214 | D | P | Pt | ||
262 | Mightyena | Trasy 214 i 215 | D | P | Pt | ||
277 | Swellow | Route 213 | D | P | Pt | ||
280 | 280 | Ralts | Trasy 203 i 204 | D | P | Pt* | |
. 281 | Kirlia | Trasy 203 i 204 | D | P | Pt | ||
Route 209 | D | P | Pt | ||||
290 | Nincada | Eterna Forest | D | P | Pt | ||
294 | Loudred | Mt. Coronet | D | P | Pt | ||
304 | Aron | Fuego. Huta | D | P | Pt | ||
324 | Torkoal | Droga 227, Stark Mountain | D | P | Pt | ||
328 | Trapinch | Route 228 | D | P | Pt | ||
329 | Vibrava | Route 228 | D | P | Pt | ||
333 | Swablu | Trasa 211 (Wschód) | D | P | Pt* | ||
343 | Baltoy | Trasa 206 | D | P | Pt | ||
352 | Kecleon | Trasa 210. (Północ) | D | P | Pt | ||
355 | Duskull | Route 224 | D | P | Pt* | ||
356 | Dusclops | Route 224 | D | P | Pt* | ||
361 | Snorunt | Ruta 216 i 217, Acuity Lakefront | D | P | Pt* | ||
371 | Bagon | . Route 210 (North) | D | P | Pt |
Pokémon HeartGold and SoulSilver
Główny artykuł: Pokéwalker
Poké Radar nie jest normalnie możliwy do zdobycia w głównej grze; jednak prymitywna wersja Poké Radaru istnieje na dołączonym do gry Pokéwalkerze.
Poké Radar w Pokéwalkerze kosztuje 10 watów za użycie i jest jedynym sposobem na spotkanie jakiegokolwiek dzikiego Pokémona w ogóle na tym urządzeniu. Podobnie jak w przypadku Pokémon Diamond, Pearl i Platinum, Pokémony te są często trudne lub niemożliwe do znalezienia w grze głównej.
Po użyciu na ekranie pojawią się cztery płaty trawy, z których jeden będzie losowo wyświetlał symbol „!” przez krótki okres czasu. Jeśli gracz pomyślnie wybierze tę plamę trawy, zanim symbol ’!’ zniknie, wtedy albo rozpocznie się walka z dzikim Pokémonem, albo nastąpi opóźnienie i kolejna losowa plama trawy wyświetli drugi symbol ’!’. Ponownie, jeśli gracz pomyślnie wybierze łatę ’!’ zanim zniknie, może rozpocząć się walka lub trzecia łata może wyświetlić ’!!’. Jeszcze raz, jeśli gracz pomyślnie wybierze łatkę ’!!’, może rozpocząć się bitwa lub czwarta łatka może wyświetlić ’!!!’; czwarta łatka zawsze rozpocznie bitwę, jeśli gracz osiągnie ten punkt. Łatki z większą liczbą wykrzykników oznaczają rzadsze dzikie Pokémony; mechanika i wymagany precyzyjny czas mogą być uważane za prymitywną formę chainingu.
Pokémon X i Y
Po nieobecności w Generacji V, Poké Radar powraca w Pokémon X i Y.
Poké Radar nie może być używany podczas korzystania z Roweru lub Wrotek. Jeśli gracz użyje któregoś z nich podczas tworzenia łańcucha (w tym używając kółka zamiast D-pada), łańcuch zostanie zresetowany, a Poké Radar musi zostać ponownie naładowany. Nie można go również używać w Friend Safari. Można go jednak używać w klombach w taki sam sposób jak w wysokiej trawie.
W przeciwieństwie do Diamond, Pearl i Platinum, nie ma gatunków Pokémonów wyłącznych dla Radaru. Wszystkie napotkane dzikie Pokémony będą takie same jak te napotkane normalnie na danym obszarze.
Raz dziennie gracz może porozmawiać z naukowcem, który dał Poké Radar, a on przydzieli graczowi gatunek Pokémona do zbadania. Jeśli gracz z powodzeniem stworzy łańcuch tego Pokémona i wróci, naukowiec nagrodzi gracza przedmiotem.
W tych grach, gdy pojawi się błyszcząca łatka, gra oprócz świecenia łatki odtworzy unikalny efekt dźwiękowy.
Łańce i inne specyficzne mechaniki są uważane za podobne do tych z Diamond, Pearl i Platinum; różnice obejmują możliwość więcej niż 4 łaty trawy trzęsące się jednocześnie, jak również możliwość łaty trawy nie zawierającej żadnych dzikich Pokémonów w ogóle (tym samym automatycznie przerywając łańcuch). Zostało również sprawdzone, że muzyka w Poké Radarze może zmienić się na bardziej skoczną; uważa się, że zwiększa to liczbę spotkań Shiny, ale nie zostało to udowodnione. Dokładniejsze szczegóły są obecnie nieznane.
Badacz Poké Radaru
Naukowiec z Pokémon Lab będzie dawał przedmioty w zależności od najwyższej długości łańcucha gracza z Pokémonem, o którego dane poprosi danego dnia. Gracz może zdobyć więcej niż jeden przedmiot naraz, ale każdy inny przedmiot jest przyznawany tylko raz dziennie.
Przedmiot | Lokalizacja | Gry | |
---|---|---|---|
Ultra Ball | Za długość łańcucha 1-.10 Pokémon | X Y | |
PP Up | Dla długości łańcucha 11-20 Pokémon | X Y | |
PP Max | Dla długości łańcucha 21-.30 Pokémon | X Y | |
Rare Candy | Dla długości łańcucha co najmniej 31 Pokémon | X Y | |
.
Opis
|
Akwizycja
|
W TCG
Główny artykuł: Poké Radar (Legends Awakened 133)
Poké Radar został wprowadzony jako karta Trainer w grze Pokémon Trading Card Game podczas angielskiej serii Diamond & Pearl (japońska DP Era). Po raz pierwszy wydany w rozszerzeniu Cry from the Mysterious, Poké Radar zadebiutował później w języku angielskim w rozszerzeniu Legends Awakened, przy czym w obu wydrukach pojawiła się ilustracja autorstwa Kazuakiego Aihary. Ta karta Trenera pozwala graczowi spojrzeć na pięć górnych kart z jego talii i zatrzymać dowolnego Pokémona po pokazaniu go przeciwnikowi; pozostałe karty są następnie wtasowywane z powrotem do talii.
W innych językach
|
Zobacz też
- Mass outbreak
- Dual-.slot mode
- Lista kluczowych przedmiotów w IV generacji
- Lista kluczowych przedmiotów w VI generacji
Na forum Bulbagarden
- Shiny Pokémon z Poké Radar
Ten artykuł o przedmiotach jest częścią Project ItemDex, projektu Bulbapedii, który ma na celu napisanie wyczerpujących artykułów na temat wszystkich przedmiotów. |