Rogue to klasa w Pathfinder: Kingmaker. Życie jest niekończącą się przygodą dla tych, którzy żyją dzięki swojemu sprytowi. Zawsze o krok przed niebezpieczeństwem, Łotrzyki polegają na swoim sprycie, umiejętnościach i uroku, by przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść. Nigdy nie wiedząc, czego się spodziewać, przygotowują się na wszystko, stając się mistrzami szerokiej gamy umiejętności, szkoląc się na sprawnych manipulatorów, zwinnych akrobatów, podstępnych prześladowców lub mistrzów dziesiątków innych profesji i talentów. Złodzieje i hazardziści, szybcy mówcy i dyplomaci, bandyci i łowcy nagród, odkrywcy i śledczy – wszyscy oni mogą być uważani za łotrzyków, podobnie jak niezliczone inne profesje, które polegają na sprycie, zręczności lub szczęściu. Chociaż wielu łotrzyków woli miasta i niezliczone możliwości cywilizacji, niektórzy wybierają życie w drodze, podróżując daleko, spotykając egzotycznych ludzi i stawiając czoła fantastycznym niebezpieczeństwom w pogoni za równie fantastycznymi bogactwami. W końcu każdy, kto pragnie kształtować swój los i żyć na własnych warunkach, może zostać nazwany łotrzykiem.
Rozgrywka
Rola: Łotrzyki są doskonałe w poruszaniu się w ukryciu i łapaniu wrogów bezwiednie, ale są też bardzo biegłe w posługiwaniu się finezyjną bronią, co czyni z nich groźnych, zwinnych wojowników. Ich zróżnicowane umiejętności i zdolności pozwalają im być bardzo wszechstronnymi, a wiedza poszczególnych łotrzyków jest bardzo różna. Większość z nich jednak doskonale radzi sobie z pokonywaniem wszelkiego rodzaju przeszkód, od otwierania drzwi i rozbrajania pułapek po przechytrzanie magicznych niebezpieczeństw i oszukiwanie tępych przeciwników.
Unchained:Podczas gdy duża część Uwięzionego Łotrzyka będzie znajoma dla tych, którzy grali w oryginalnego Łotrzyka, istnieje wiele nowych cech klasowych, które znacznie zwiększają moc i elastyczność Łotrzyka. Główną z nich jest cecha klasowa osłabiające obrażenia. Łotrzyk z tą umiejętnością może poważnie osłabić swoich wrogów, co daje mu bardzo potrzebne wzmocnienie ataku lub obrony, w zależności od sytuacji. Dodatkowo, dzięki treningowi finezji, Łotrzyk zyskuje teraz za darmo umiejętność Finezja Broni na 1. poziomie. Umiejętność ta pozwala jej dodać zręczność do obrażeń zadawanych jedną bronią od 3 poziomu. Wreszcie, umiejętność krawędzi łotrzyka wiąże się z nowym systemem zwanym odblokowywaniem umiejętności. Dzięki tej właściwości, nieokiełznany Łotrzyk może opanować niewielki zestaw wybranych umiejętności, przewyższając wszystkie postacie bez dostępu do takich talentów. (Uwaga: Ta ostatnia cecha nie wydaje się być zaimplementowana w grze cyfrowej.)
Przyporządkowanie: Any
Hit Die: d8
Skill Ranks per Level: 5 + 1/2 modyfikatora Int
Cechy bazowe
Class Skills
- Athletics, Knowledge (World), Mobility, Perception, Persuasion, Stealth, Trickery, Use Magic Device
Sneak Attack
- – Jeśli Łotrzykowi uda się złapać przeciwnika, gdy ten nie jest w stanie skutecznie bronić się przed jej atakiem, może uderzyć w istotne miejsce, by zadać dodatkowe obrażenia.
Atak Łotrzyka zadaje dodatkowe obrażenia za każdym razem, gdy cel jest oskrzydlony przez nią lub jej sojuszników i za każdym razem, gdy cel ma płaskostopie lub znajduje się w podobnym stanie, w którym cel zostałby pozbawiony premii do Zręczności do AC. Dodatkowe obrażenia wynoszą 1d6 na 1. poziomie i wzrastają o 1d6 na każde kolejne 2 poziomy Łotrzyka. Ataki dystansowe mogą być traktowane jako skradanie się, jeśli cel znajduje się w promieniu 30 stóp. Te dodatkowe obrażenia są obrażeniami precyzyjnymi i nie są mnożone przy trafieniu krytycznym.
Łotrzyk musi być w stanie widzieć cel na tyle dobrze, aby wybrać istotne miejsce i musi być w stanie dosięgnąć takiego miejsca. Łotrzyk nie może skradać się podczas ataku na istotę z warunkiem całkowitego ukrycia.
Weapon Finesse
- – Z lekką bronią, elfickim krzywym ostrzem, estokiem, rapierem lub kolczastym łańcuchem wykonanym dla istoty z twojej kategorii wielkości, możesz użyć swojego modyfikatora Zręczności zamiast modyfikatora Siły przy rolkach ataku. Jeśli nosisz tarczę, jej kara do kontroli pancerza ma zastosowanie do twoich zwojów ataku.
Trapfienie
- – Łotrzyk dodaje 1/2 swojego poziomu do kontroli Spostrzegawczości.
Unik
- – Postać może unikać nawet magicznych i niezwykłych ataków z wielką zwinnością. Jeśli postać wykona udany rzut na refleks przeciwko atakowi, który normalnie zadaje połowę obrażeń przy udanym save’ie, to zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń. Bezradna postać nie zyskuje korzyści z uniku.
Talent Łotrzyka
- – W miarę jak Łotrzyk zdobywa doświadczenie, uczy się wielu talentów, które pomagają jej i wprawiają w zakłopotanie jej wrogów. Począwszy od 2. poziomu, łotrzyk zyskuje jeden talent łotrzykowski. Za każde 2 poziomy Łotrzyka po 2. poziomie otrzymuje dodatkowy talent. Łotrzyk nie może wybrać pojedynczego talentu więcej niż raz.
Zaawansowane talenty
- Po 10. poziomie postać może wybrać jeden z zaawansowanych talentów Łotrzyka zamiast talentu Łotrzyka.
- – Na 3. poziomie Łotrzyk zyskuje premię +1 do refleksu do unikania pułapek i premię +1 do uniku do AC przeciwko atakom z pułapek. Dodatkowo, zyskuje premię +1 do testów na spostrzegawczość, aby uniknąć zaskoczenia przez wroga. Premie te rosną o 1 na każde 3 poziomy Łotrzyka (maksymalnie do +6 na 18. poziomie).
Obrażenia osłabiające
- Na 4. poziomie, za każdym razem, gdy Łotrzyk zada przeciwnikowi obrażenia od ataku ukradkiem, może również osłabić cel ataku, powodując jego osłabienie na 1 rundę (jest to dodatek do kar spowodowanych przez talent Łotrzyka lub inną specjalną umiejętność). Łotrzyk może wybrać zastosowanie jednej z poniższych kar, gdy zadawane są obrażenia:
-
- Zdumiewające obrażenia: – Cel staje się zdezorientowany, biorąc karę -2 do AC. Cel otrzymuje dodatkowe -2 kary do AC przeciwko wszystkim atakom wykonanym przez łotrzyka. Na 10 poziomie i 16 poziomie, kara do AC przeciwko atakom wykonanym przez łotrzyka wzrasta o -2 (do maksymalnej wartości -8).
-
- Obrażenia dezorientujące: – Cel przyjmuje karę -2 do rolek ataku. Ponadto, cel otrzymuje dodatkowe -2 kary do wszystkich ataków, które wykonuje przeciwko Łotrzykowi. Na 10. poziomie i 16. poziomie kara do ataków wykonywanych przeciwko łotrzykowi wzrasta o -2 (do maksymalnej wartości -8).
-
- Obrażenia utrudniające: – Wszystkie prędkości celu zostają zmniejszone o połowę (do minimum 5 stóp).
Kary te nie kumulują się ze sobą, ale dodatkowe ataki zadające obrażenia od podstępnego ataku wydłużają czas ich trwania o 1 rundę. Istota nie może cierpieć na więcej niż jedną karę z tej umiejętności naraz. Jeśli zostanie nałożona nowa kara, stara kara natychmiast wygasa. Każda forma leczenia zastosowana wobec celu cierpiącego na jedną z tych kar również usuwa tę karę.
Niesamowity Unik
- – Postać może zareagować na niebezpieczeństwo zanim jej zmysły normalnie by jej na to pozwoliły. Nie może zostać złapana na płaskostopie, ani nie traci premii do Zręczności do AC, jeśli napastnik jest niewidzialny. Nadal traci premię do zręczności do AC, jeśli jest unieruchomiona. Postać z tą umiejętnością nadal może stracić premię do zręczności do AC, jeśli przeciwnik z powodzeniem użyje przeciwko niej akcji Unik.
Jeśli Łotrzyk posiada już niesamowity unik z innej klasy, automatycznie zyskuje zamiast tego ulepszony niesamowity unik.
Improved Uncanny Dodge
- – Postać nie może już zostać oflankowana.
Obrona ta odmawia innemu łotrzykowi możliwości podstępnego zaatakowania postaci poprzez jej oflankowanie, chyba że atakujący ma co najmniej cztery poziomy łotrzyka więcej niż cel.
Wymagania wstępne: Advanced Talents
Master Strike
Na 20. poziomie Łotrzyk staje się niezwykle zabójczy podczas zadawania obrażeń od ataku ukradkiem. Za każdym razem, gdy Łotrzyk zada obrażenia od ataku podstępnego, może wybrać jeden z trzech efektów: cel może zostać uśpiony na 1d4 godziny, sparaliżowany na 2d6 rund lub zabity. Niezależnie od wybranego efektu, cel może spróbować Fortitude save’u, aby zanegować dodatkowy efekt. DC tego testu wynosi 10 + 1/2 poziomu łotrzyka + modyfikator zręczności łotrzyka. Jeśli raz stworzenie było celem mistrzowskiego ataku, to niezależnie od tego, czy atak się powiódł, czy nie, jest ono odporne na mistrzowski atak Łotrzyka przez 24 godziny. Stworzenia, które są odporne na obrażenia od ataku z zaskoczenia, są również odporne na tę umiejętność.