Był czas, kiedy scena rywalizacji Yu-Gi-Oh! była w rozsypce, z powodu tego, że garstka kart całkowicie zdominowała metagame swoją czystą mocą. Karty te zawierały dwóch wysłanników (Black Luster Soldier – Wysłannik Początku i Chaos Emperor Dragon – Wysłannik Końca), którzy posiadali niezrównaną zdolność zamiatania pola z potworów przeciwnika, podczas gdy Feather Duster Harpie’s mógł usunąć wszystkie karty Spell i Trap przeciwnika za pomocą jednego ruchu.
Prawdziwym postrachem sceny Yu-Gi-Oh! była Yata-Garasu, która była kluczowym graczem w strategii „Yata-Lock”, która zdominowała każdy inny rodzaj talii, który był dostępny w tamtym czasie.
Aby zwalczyć te niezwykle potężne karty, stworzono Zakazaną Listę, która zakazywała używania niektórych kart w turniejach konkurencyjnych.
Jest wiele niesamowicie zniszczonych kart Yu-Gi-Oh!, które zasługiwały na miejsce na Zakazanej Liście, ale pozwolono im siać spustoszenie na scenie turniejowej bez zakazu. Mogły być ograniczone w ilości, którą mogłeś użyć w swojej talii, ale obecność tych kart w twojej talii wciąż mogła dać graczom przytłaczającą przewagę.
Jesteśmy tu dzisiaj, aby przyjrzeć się kartom Yu-Gi-Oh!, które powinny być legalnie zakazane. Od pułapki, która wysysała umiejętności potworów przeciwnika, po robota, który niweczył jeden z centralnych aspektów gry.
Oto 15 kart Yu-Gi-Oh!, które powinny były zostać zbanowane!
15 Uczciwych
W Yu-Gi-Oh! istnieją karty, które mogą aktywować swój efekt, gdy wciąż znajdują się na ręce gracza. Ta metoda aktywacji jest niezwykle trudna do odparcia w większości przypadków, ponieważ większość kart, które negują lub niszczą inne karty, może na nie wpływać tylko wtedy, gdy są na polu. Powodem, dla którego Uczciwość jest tak niebezpieczna jest fakt, że posiada dwa efekty, które pomagają jej osiągnąć zdolność „zagrana z ręki”.
Uczciwość może zostać zwrócona z pola na rękę za darmo podczas twojej głównej fazy, co ułatwia ochronę przed nowymi zagrożeniami, które pojawiły się na polu.
Prawdziwa siła Honesta polega na tym, że może on zostać wysłany z ręki na cmentarz, aby zwiększyć ATK jednego ŚWIATŁEGO potwora na polu, o taką samą liczbę jak atakującego przeciwnika. Fakt, że ta zdolność jest tak dobra i nie może być łatwo skontrowana, jest tym, co czyni H0nest tak overpowered.
14 Mobius The Frost Monarch
Karty Monarchów były jednymi z najbardziej irytujących i zepsutych stworzeń, jakie kiedykolwiek pojawiły się w grze karcianej Yu-Gi-Oh! Wszyscy Monarchowie wymagali jednego poświęcenia i posiadali moc, która sprawiała, że byli warci wysiłku włożonego w wprowadzenie ich na pole gry.
Istnieją argumenty przemawiające za każdym z oryginalnych Monarchów pojawiających się na tej liście, jako że tylko Raiza the Storm Monarch była kiedykolwiek ograniczona i żaden z nich nie został zbanowany. Mobius zasługuje na to miejsce, gdyż jego zdolność do niszczenia dwóch kart Spell i Trap była niesamowicie użyteczna. Pod pewnymi względami Mobius był lepszy od kart takich jak Jinzo, ponieważ potrafił niszczyć zagrożenia, które były na polu, zamiast tylko je tłumić. Mobius mógł również wpływać na karty zaklęć, co oznaczało, że mógł zniweczyć wiele strategii, które były popularne w momencie jego wydania
13 Tour Guide From The Underworld
Twórcy Tour Guide From the Underworld zrobili co w ich mocy, aby zniwelować jego zdolność do przywołania dodatkowego stwora na pole, ograniczając przywołanego stwora do potwora typu Fiend i negując wszelkie efekty, które może mieć. Przywołany stwór nie może być również użyty jako materiał do Synchro Summon.
Przy tych wszystkich ograniczeniach, jak gracze znaleźli sposób na nadużywanie efektów Tour Guide From the Underworld?
Możliwe jest przywrócenie efektu przywołanego stwora poprzez znalezienie sposobu na tymczasowe zbanowanie go z pola lub poprzez odwrócenie go, tak jak w przypadku efektu Book of the Moon. Wprowadzenie Xyz Summons oznaczało również, że Tour Guide From the Underworld mógł natychmiastowo sprowadzić na pole potwora Xyz trzeciego poziomu w jednej turze. Oznaczało to, że Tour Guide From the Underworld szybko stał się jednym z najlepszych tutorów w grze.
12 Reckless Greed
Reckless Greed może wydawać się zbalansowaną kartą na powierzchni, ale jej efekt jest w rzeczywistości dość łatwy do wykorzystania. Efekt Reckless Greed pozwala ci dobrać dwie karty w zamian za pominięcie twoich dwóch następnych faz dobierania. To prawie zawsze będzie na korzyść gracza, ponieważ mając dostęp do większej ilości kart, będziesz miał większą szansę na przejęcie kontroli nad polem.
Reckless Greed stał się jeszcze bardziej niezrównoważony, ponieważ nie jest już Semi-Limited. Oznacza to, że możesz mieć ich trzy w talii. Oficjalnie efekty, które pomijają Draw Phase nie kumulują się, co oznacza, że możesz użyć trzech Reckless Greedów, aby dobrać sześć kart i pominąć tylko dwie Draw Phases.
11 Limiter Removal
Limiter Removal jest podobny do Megamorph w tym, że podwaja wynik ATK wszystkich stworów Machine na polu, kosztem zniszczenia ich na koniec tury.
Limiter Removal istniał już podczas pierwszej ery Yu-Gi-Oh!, ponieważ został użyty przez Duke’a Devlina podczas jego pojedynku z Joeyem Wheelerem.
Potencjał tej karty nie został jeszcze wtedy wykorzystany, ponieważ istniała tylko garstka stworów maszynowych i były one zdeklasowane przez Smoki, Ogry i Zaklinacze. Wydanie Cyber Smoka i jego licznych kart wspierających oznaczało, że Limiter Removal stał się nagle jedną z najgroźniejszych kart zaklęć w grze. Jeśli uda ci się umieścić dwa Cyber Smoki na polu i aktywować Limiter Removal, jest duża szansa, że wygrałeś pojedynek, ponieważ ich łączny wynik ATK wyniósłby ponad osiem tysięcy.
10 Deck Devastation Virus
Karta Deck Devastation Virus jest już znerfioną wersją Crush Card Virus, która była jedną z najpotężniejszych kart w grze i słusznie została zakazana na wiele lat.
Karta Deck Devastation Virus jest w rzeczywistości lepsza od Crush Card Virus pod niektórymi względami, jednak w większości uniknęła ograniczeń.
Trudniej jest użyć efektu Deck Devastation Virus, ponieważ wymaga on poświęcenia DARK potwora o 2000 punktów ATK. Jeśli uda ci się to zrobić, przez następne trzy tury będziesz mógł sprawdzać rękę przeciwnika i zniszczyć wszystkie karty o wartości 1500 ATK lub mniejszej, które w tym czasie będzie miał na ręce. Ten efekt stał się jeszcze silniejszy, gdy metagame Yu-Gi-Oh! zmieniła się, ponieważ słabsze potwory stały się bardziej popularne, ze względu na sposób działania Synchro i Xyz Summons. Mimo to, Deck Devastation Virus nigdy nie został zbanowany.
9 Skill Drain
Skill Drain jest jedną z niewielu kart, które uniemożliwiają działanie całego typu karty, gdy znajduje się ona na polu. Kiedy Skill Drain jest aktywowany, neguje zdolności wszystkich potworów efektowych, które znajdują się na polu. Aktywacja Skill Drain kosztuje 1000 punktów życia, ale pozostaje na polu, dopóki nie zostanie zniszczony.
Jest wiele typów talii, które w dużej mierze polegają na Potworach Efektowych, co oznacza, że Skill Drain będzie w stanie je wyłączyć za stosunkowo niewielką cenę.
Skill Drain może być również używany do tłumienia negatywnych zdolności niektórych Effect Monsters, takich jak Dark Elf, Goblin Attack Force i Panther Warrior, aby mogły swobodnie atakować bez konieczności płacenia kosztu lub automatycznej zmiany ich pozycji.
8 Solemn Warning
Solemn Warning jest próbą zrównoważenia starszej karty zwanej Solemn Judgement, która była uważana za jedną z najbardziej obezwładniających kart w Yu-Gi-Oh! Solemn Judgement pozwalała ci zanegować prawie każdą kartę, która została zagrana za cenę połowy twoich punktów życia. Efekt Solemn Warning pozwala ci zapobiec przywołaniu jakiejkolwiek istoty (niezależnie od tego, czy jest to Normalny Summon/Set czy Specjalny Summon) za cenę 2000 punktów życia. Jest to krok w dół w stosunku do mocy Solemn Judgement. Jednak popularność Specjalnych Przywołań i talii zbudowanych wokół Fusion, Synchro i Xyz Summons oznacza, że Solemn Warning będzie bardzo skuteczne przeciwko prawie każdej strategii przeciwnika w grze.
7 Magic Cylinder
Siła karty Yu-Gi-Oh! jest często definiowana przez scenę rywalizacji w ilości kart, które kosztują, aby wyrównać jej efekty. Pot of Greed jest głównym przykładem karty overpowered, ponieważ daje ci dwie darmowe karty w zamian za jedną, co oznacza, że nie ma powodu, aby nie użyć jej w swojej talii. Tak było przez lata, dopóki Pot of Greed nie został zbanowany.
Magic Cylinder ma podobny efekt do Pot of Greed.
Magic Cylinder może zanegować atak przeciwnika i wysłać obrażenia z powrotem do przeciwnika. Oznaczało to, że w odpowiedniej sytuacji można było pokonać przeciwnika za pomocą jednej karty pułapki, nawet jeśli miał on przewagę na polu. To dlatego Magiczny Cylinder był przez tak długi czas limitowany, ale zasługiwał na zdelegalizowanie.
6 Gold Sarcophagus
Zdecydowana większość konkurencyjnych graczy karcianych będzie używać minimalnej ilości wymaganych kart w swojej talii. Wynika to z faktu, że niektóre z najlepszych kart w każdej grze są również najdroższe, więc gracz chce dać sobie jak najwięcej szans na dobranie kart, których potrzebuje.
Złoty Sarkofag oferuje graczowi szansę dobrania dowolnej karty z jego talii, tak długo, jak jest w stanie poczekać dwie tury, aż będzie mógł ją zdobyć. To sprawia, że Gold Sarcophagus jest jednym z najlepszych dodatków do każdej talii Exodii. Zwłaszcza w formatach, w których nie jest on ograniczony, gdyż można znaleźć kilka jego elementów w ciągu kilku krótkich tur. Efekt Gold Sarcophagusa może być również ominięty przez niektóre karty, takie jak D. D. Scout Plane, aby sprowadzić stwory na pole bez konieczności czekania dwóch tur.
5 Soul Charge
Kiedyś było wiele kart Yu-Gi-Oh!, które mogły przywoływać stwory z cmentarza za darmo. Z czasem karty te zostały powoli wycofane, ze względu na to, jak bardzo były przepotężne. Karty takie jak Monster Reborn i Premature Burial pozwalały na wykonanie darmowego przywołania z Cmentarza, które można było połączyć z kartami takimi jak Foolish Burial, aby sprowadzić dowolną kartę na pole.
Soul Charge był powrotem do czasów świetności przywoływania stworów z Cmentarza.
Aby użyć Soul Charge, możesz zapłacić 1000 Punktów Życia za stwora, aby przywołać na pole różne zabite potwory. Nie mogłeś przeprowadzić Fazy Bitwy w tej samej turze, w której użyłeś Soul Charge, co było niewielką ceną za wypełnienie pola stworzeniami. Możliwe jest szybkie przechylenie szali bitwy na swoją korzyść za pomocą jednej karty i nie wymaga to zbyt wiele strategii, aby to osiągnąć.
4 Foolish Burial
Użycie przez Joeya Foolish Burial w anime i mandze Yu-Gi-Oh! pokazuje, jak niesamowity jest to efekt, ze względu na jego potencjał combo. Wystarczyło posiadać Foolish Burial oraz kartę, która mogła przywrócić stwora z cmentarza na pole, aby móc przywołać dowolnego potwora z talii. Dzięki temu mogłeś ominąć wymagania przywołania dla stworów wyższego poziomu i mogłeś to zrobić w jednej turze.
Długo trwało zanim Foolish Burial został ograniczony, co ma związek z faktem, że pojawiły się nowe stwory, które czerpały korzyści z przebywania na cmentarzu. Foolish Burial zasługiwał raczej na zbanowanie niż na ograniczenie, gdyż jego efekt był zbyt dobry jak na kartę, która nie miała innych kosztów ani wad.
3 Deep Sea Diva
Trzeba było trochę czasu, aby decki Sea Serpent osiągnęły prawdziwy status konkurencyjny, gdyż nie otrzymały zbyt wielu kart wspierających aż do wydania zestawu Raging Battle. Deep Sea Diva to Tuner, który przywołuje innego stwora poziomu 1-3 Sea Serpent na pole.
Deep Sea Diva jest jednym z najlepszych stworów Sea Serpent w grze, dzięki temu, że jest integralną częścią kilku niesamowitych combosów.
Jest ona często łączona z Atlantean Heavy Infantry, co pozwala na wykonanie dodatkowego Normal Summon lub Set podczas Main Phase. Te stwory w połączeniu dają ci wiele możliwości przywołania różnych Sea Serpents z talii, które możesz wykorzystać do szybkiego wykonania kilku wysokopoziomowych Synchro i Xyz Summonów, takich jak możliwość sprowadzenia Mermail Abyssmegalo na pole.
2 Megamorph
Megamorph był kluczowym graczem w jednym z najbardziej niszczycielskich combosów na konkurencyjnej scenie Yu-Gi-Oh! Stało się tak za sprawą Cyber-Steina, który posiadał zdolność przywołania Potwora Fusion na pole za cenę 5000 Punktów Życia. Oznaczało to, że mogłeś przywołać na pole stwora z ponad 4000 punktów ATK. Następnie mogłeś wyposażyć go w Megamorph, który podwajał jego ATK, co dawało mu ponad 8000 punktów ATK. Jeśli miałeś czysty strzał przeciwko przeciwnikowi, to wygrałeś pojedynek.
Cyber-Stein był na i poza listą Zakazanych przez lata, ale Megamorph nigdy nie był tak bardzo ograniczony. Dzieje się tak pomimo faktu, że Megamorph może być użyty w innych combosach, które mogą zakończyć mecz w jednej turze, takich jak ten z udziałem Evil HERO Infernal Gainer i Evil HERO Dark Gaia.
1 Jinzo
Jinzo był znaczącą kartą w oryginalnej mandze Yu-Gi-Oh!, ponieważ Joey Wheeler wygrał ją od Esper Roba podczas Turnieju Battle City i używał jej przez resztę serii. Wersja karty Jinzo, która pojawiła się w mandze Yu-Gi-Oh! różniła się od tej z gry karcianej, ponieważ był to stwór poziomu siódmego. Oznaczało to, że wymagał dwóch ofiar, aby zostać przywołanym na pole. Jinzo został zmieniony na stwora poziomu szóstego w anime i grze karcianej Yu-Gi-Oh!, co oznaczało, że walki Joeya musiały zostać przepisane na nowo.
Jinzo zasługiwał na miejsce na liście Zakazanych przez długi czas, ale udało mu się prześlizgnąć dzięki statusowi Limited i Semi-Limited przez większość swojego istnienia.
Oryginalna wersja Jinzo była o wiele bardziej zbalansowana, ponieważ jej potężny efekt jest odpowiedni dla stworzenia, które wymaga dwóch ofiar. Fakt, że Jinzo został zmieniony w potwora szóstego poziomu, uczynił go jedną z najbardziej użytecznych kart w grze, do tego stopnia, że przez lata był używany w każdej możliwej talii.
Efekt Jinzo tłumi efekty wszystkich kart pułapek na polu, co oznacza, że część kart przeciwnika stanie się bezużyteczna, dopóki Jinzo nie zostanie usunięty. Fakt, że Jinzo posiadał również 2400 punktów ATK oznaczał, że był również zagrożeniem w walce, a tylko garstka innych stworów szóstego poziomu była w stanie przewyższyć jego siłę.
—
Czy przegapiliśmy jakąś kartę Yu-Gi-Oh!, która powinna zostać zbanowana? Powiedz nam w komentarzach poniżej!
- Listy
- yu-gi-oh
About The Author
Scott pisze dla Screen Rant od 2016 roku i regularnie współpracuje z The Gamer. Wcześniej pisał artykuły i scenariusze wideo dla takich stron jak Cracked, Dorkly, Topless Robot i TopTenz. Absolwent Edge Hill University w Wielkiej Brytanii, Scott zaczynał jako student filmu, zanim przeniósł się do dziennikarstwa. Okazało się, że marnowanie dzieciństwa na granie w gry wideo, czytanie komiksów i oglądanie filmów można wykorzystać do znalezienia pracy, niezależnie od tego, co powiedziałby ci doradca zawodowy. Scott specjalizuje się w grach i kocha to medium od wczesnych lat 90-tych, kiedy to jego pierwszą konsolą była ZX Spectrum, na której załadowanie gry z kasety magnetofonowej do czarno-białego telewizora zajmowało 40 minut. Scott pisze recenzje gier dla Screen Rant i The Gamer, a także wiadomości, opinie i przewodniki po grach. Można się z nim skontaktować w serwisie LinkedIn.
More From Scott Baird