„If I am to die, I DIE STANDING!”
– Terminatorzy z Dawn of War 2, stanowiący przykład przeciętnej wytrwałości najlepszych z Kapituły.
Terminator to granica między dzienną i nocną stroną planety, znana również jako „strefa zmierzchu”. Jest to również nazwa franczyzy, która rozpoczęła się w 984.M2 i opiera się na typie robota zatrudnionego przez A.I Skynet w jego szlachetnym celu oczyszczenia Ziemi z ludzkich szumowin (początkowo humanoidalny typ infiltratora – na którym oparta jest pewna rasa robotów w 40k, ale później wszystkie roboty Skynetu zaczęto nazywać w ten sposób). Ale oczywiście przyszedłeś tu z powodu Space Marines w zbroi Terminatora…
Terminatorzy to weterani Space Marine lub Adeptus Custodes, którzy zasłużyli na prawo do noszenia zbroi Terminatora poprzez wzorową służbę. Zbroja Terminatora lub „Tactical Dreadnought Armor” jest świętą relikwią kapituły Kosmicznej Piechoty, często pochodzącą jeszcze z czasów herezji Horusa, dlatego też są one czczone jako święte relikwie i fizyczna manifestacja niezłomnego ducha walki kapituły. Ponieważ większość oddziałów posiada znacznie mniej Terminatorów niż standardowych pancerzy, zbroje Terminatorów są zarezerwowane dla weteranów z pierwszej kompanii (choć oddziały o odmiennym kodeksie będą miały swoje własne zasady dotyczące tego, kto dostanie zbroję termiczną). Pomimo ich niesamowitej rzadkości, Terminatory są często stosowane w Kosmicznych Hulkach, ponieważ jest to jedyny poziom ochrony, który może wytrzymać intensywne promieniowanie występujące w wielu hulkach.
Jako że Imperium jest Imperium, nowe zbroje Terminatorów są obecnie produkowane bardzo powoli przez Forge Worlds ze względu na ich wysoki koszt i fakt, że Adeptus Mechanicus kontynuuje swoją passę Alzheimera, ciągle zapominając jak stworzyć cokolwiek dobrego poza Tytanami. Zamiast tego, większość zbroi Terminatorów jest teraz wykonana z istniejących kombinezonów Terminatorów, odnowionych do walki, prawdopodobnie z okazjonalnymi nowymi częściami produkowanymi w razie potrzeby.
Z powodu wagi i masy zbroi Terminatorów, są one powolne w poruszaniu się i prawdopodobnie zostaną ostrzelane jeśli będą szły pieszo przez pole, co nie jest problemem dopóki ktoś nie wyciągnie Lascannonów, Dział Plazmowych i wszystkich innych form dedykowanej broni przeciwpancernej. Tak więc termy przemieszczają się za pomocą Teleporterów lub najcięższych transportów, które jako jedyne są w stanie utrzymać ich ciężar (Land Raider, Spartan Assault Tank, Mastodon, lub latające: Thunderhawk, Storm Eagle i Stormraven).
Niemal unikalnie, invulnerable save przyznawany przez wiele Terminator Armor nie reprezentuje tak naprawdę pola siłowego czy mocy psychicznych jak większość innych invulnerables obecnych na tableopie. W rzeczywistości reprezentuje najtwardsze powierzchnie pancerza, które są tak mocne, że nie ma znanej metody na ich przebicie. Na tablecie nie przeszkadza to jednak w ominięciu go przez cokolwiek, co omija normalny invulnerable.
Należy zauważyć, że pozostałości STC, z których został on wyciągnięty, to standardowy sprzęt CIVILIAN GRADE do konserwacji reaktorów/HAZMAT z DAoT. Jeśli kiedykolwiek dostaniemy RPG lub coś, co ma miejsce w okolicach początku Age of Strife, być może będziemy w stanie rzucić okiem na prawdziwą ultra ciężką zbroję energetyczną.
Broń
Terminatorzy są zazwyczaj wyposażeni w Storm Bolter w jednej ręce do walki dystansowej, oraz powerfist, chainfist, lub power weapon w drugiej do walki wręcz. Storm Bolter może zostać zamieniony na ciężki Flamer lub działko szturmowe. Dla dodatkowego efektu można dokupić i wyposażyć zamontowaną na ramieniu Wyrzutnię Rakiet Cyklon (w zasadzie przenośna manticore). Terminatory Szturmowe są przystosowane do walki w zwarciu z wszelkiego rodzaju śmiercionośnym gównem, takim jak Piorunowe Szpony lub Gromowy Młot i Burzowa Tarcza.
Tak czy inaczej, strzelające lub siekające termie nie zawiodą, jeśli będą odpowiednio użyte.
Kosmiczni Marines Chaosu mają inne ustawienia broni. Terminatorzy Chaosu nie rozróżniają walki na bliski i daleki dystans i wyposażają się w oba rodzaje broni, choć zamiast działa szturmowego używają Reaper Autocannon. Brak im broni ekskluzywnej dla lojalistów, polegają na Znakach Chaosu dla zwiększenia mocy.
Podczas Wielkiej Krucjaty i Herezji Horusa, Terminatorzy mogli również używać broni kombi, blasterów plazmowych, broni Volkite i Multi-Meltas, w zależności od Legionu, z którego pochodzili. Adeptus Custodes zamiast tego używali znacznie potężniejszych Lastrum Storm Bolterów i Solarite Gauntlets jako swojej standardowej broni. Jako broni specjalnej mogli używać podwójnie połączonych Adrathic Destructors, Infernus Firepikes i Solarite Talons.
Moar Mechanicus Fail
Początkowo, tak jak w Great Crusade, Mechanicus mogli tworzyć zbroje Terminatorów. Nazywano ją Cataphractii-pattern armor (choć w tamtych czasach istniało wiele wzorów zbroi terminatorów) i była ona WYKONANA z WIN. Miała najdziwniejsze pauldrony w historii, ale była praktycznie nie do zdarcia. Czekaj, myślałeś, że zbroja Terminatora zawdzięcza swoją wytrzymałość temu, że jest SILNA? Oczywiście, że nie, to zasługa samego Marine! Jedyną ochroną jaką zapewnia zbroja jest +2 armor save i 4++ invulnerable save. Po herezji Horusa, Mechanicus zapomniał jak się robi dobre zbroje, więc postanowili sprawdzić czy zbroja Imperatora nie będzie się mieszać. Tak się stało, więc wzięli wszystkie małe fragmenty i umieścili po jednym kawałku w ramieniu każdego nowego kombinezonu zbroi Terminatora, pod fantazyjnym Crux Terminatus.
Więc wszystkie nowe, fantazyjnie wyglądające zbroje, które widzicie dzisiaj, są tak naprawdę gorsze od starych, głupich zbroi. Tak właśnie jest w 40K, technologia pogarsza się wraz z upływem czasu, więc nie zdziwimy się, jeśli w 51 tysiącleciu wszystko wróci do Warhammera Fantasy Battle. Biorąc pod uwagę apokaliptyczne zniszczenia na każdym polu bitwy dla każdej frakcji… to naprawdę jest prawdopodobne – hej czekajcie chwilę! Czy to oznacza, że 40K może być prequelem do Fantasy Battle!? To wszystko ma sens! Ostatnie pole bitwy (świat) w galaktyce (prawdopodobnie ostatnia cholerna planeta w galaktyce do tego czasu)… a potem, Age of Sigmar.
Rant na bok, zbroja Terminatora jest nadal w ograniczonej produkcji w 41 tysiącleciu. Chociaż nie chroni tak dobrze jak oryginalna zbroja Cataphractii, jest bardziej zwrotna, a przez to praktyczniejsza. Kombinezony są wykonywane ręcznie przez zespół wykwalifikowanych rzemieślników, którzy uważają wszelkie wady lub błędy w swoich produktach za niewybaczalne bluźnierstwo. Rezultatem końcowym jest zbroja, która jest standardem dla wszystkich innych w zakresie ochrony osobistej, która może i przetrwa tysiąclecia na koszmarnych polach bitew, jednocześnie przenosząc systemy broni (choć dziwnie mało), które mogą rozpieprzyć główne czołgi bojowe. Ale wykonanie jednego kompletnego kombinezonu zajmuje temu pojedynczemu zespołowi rzemieślników co najmniej kilka lat. Czy to jest tego warte? Niektóre oddziały Space Marine mówią, że nie, ale większość mówi, że tak.
Także w kwestii ograniczonej produkcji, przynajmniej ktoś w Mechanicusie nie zapomniał jak się je robi, jako że Szarzy Rycerze faktycznie otrzymują nowe zbroje mocy i terminatorowe w miejsce utraconych, świeżo wykonane dla poszczególnych Astartes przez Mechanicus. Posiadanie własnego, osobistego forgeworlda ma swoje zalety. Custodes również otrzymują nowe kombinezony (wielka niespodzianka), w tym jeden, który został stworzony długo po herezji Horusa (według strony Warhammer Community, prawdopodobnie dopiero w 41. tysiącleciu), który łączy w sobie najlepszą ochronę, jaką oferuje zbroja Terminatora, nie mając przy tym żadnych wad. Każdy kombinezon jest podobno wart tyle, co cała planeta. Przypuszczalnie po kolejnych 10 tys. lat będą w stanie stworzyć warianty dla Astartes…
Tarcze burzowe
Począwszy od 5 edycji, Storm Shields otrzymały 3+ invulnerable save przeciwko WSZYSTKIEMU (włączając yo momma), aby upewnić się, że gracze zaczną używać Storm Shield + hammer terminators (i prawdopodobnie aby zwiększyć marżę zysku GW, kto wie?). To oczywiście doprowadziło do tego, że wielu graczy wyładowało swoją wściekłość na nowej ochronie, którą termy otrzymały w postaci cheddara. W połączeniu z 2+ save, które już otrzymują, terminatorzy szturmowi są prawdopodobnie najbardziej odpornym oddziałem w grze i są niemal nie do zabicia przez kilka broni o dużej mocy, w tym:
- Broń używana do rozrywania planet
- Broń zaprojektowana do rozrywania tkanki rzeczywistości i zrzucania celów w otchłań Osnowy
- Turrety używane specjalnie do niszczenia tytanów i statków kosmicznych
- HIV/AIDS
- Pierwsze kilka wyszukiwań po wpisaniu „Client/Server database” w Google (czerwiec 2013)
Gracze morscy mogą oczywiście wziąć 3 10-osobowe oddziały tych rzeczy.10-osobowe oddziały tych rzeczy, I choć każdy z nich kosztuje 45 punktów, to ich niezdolność do śmierci nawet w wyniku pieszczot Nurgla podczas teleportacji tuż obok wrogiej armii sprawiłaby, że większość graczy wolałaby przewrócić stół do gry i ogłosić szaleństwo, w celu zniszczenia jak największej ilości tych cholerstw. W grach wideo
Prawdopodobnie z powodu faktu, że Relic nie mógł wymyślić jak zbalansować Terminatory Chaosu, w grach wideo Dawn of War używają ich tylko lojaliści (poza Lordem Chaosu w DoW II), w których służą jako bardzo potężna piechota w późnym etapie gry, chociaż przegrywają w walce z Meganobzami, Pariasami i Radą Widzących. Zostają również zmiażdżone przez Banshees, które nie tylko przewyższają je DPS, gdy są w pełni ulepszone, ale mogą również złamać ich morale w kilka sekund….
Regularne Terminatory w DoW II są uzbrojone w storm boltery, a jeden z nich może zabrać Heavy Flamer, Assault Cannon lub Cyclone Missile Launcher. Są nieocenionym wsparciem dla twoich oddziałów każdego rodzaju dzięki ich różnorodnej broni, a dzięki ich potężnym pięściom i wytrzymałości, mogą przetrwać atak, w którym nie biorą udziału dedykowane ciężkie jednostki walczące wręcz. Nie są zbudowane jak normalne jednostki i zamiast tego są przywoływane przez globalną zdolność, ale tylko Dowódca Sił ma do nich dostęp Terminatory szturmowe
Terminatory szturmowe w Dawn of War II są praktycznie nie do zatrzymania w walce wręcz i można je pokonać tylko przez samą liczbę. Ich początkowe Tarcze Burzy i Młoty Gromu dają im więcej zdrowia niż normalnym Terminatorom, ale najlepiej wymienić je na Pazury Błyskawicy (wprowadzone w rozszerzeniu Chaos Rising). Za cenę obniżenia ich zdrowia do normalnego poziomu terminatorów, zmniejszenia ich skuteczności przeciwko pojazdom i usunięcia zdolności ogłuszania pojazdów, otrzymują dodatkowe obrażenia w walce wręcz przeciwko piechocie i atak obszarowy, więc wszystko, co wejdzie z nimi w walkę, a nie jest pojazdem, zginie. Są tak samo wytrzymałe jak zwykłe terminatory, co czyni je koszmarem do zabicia. Próba zniszczenia Terminatorów Szturmowych LC bez użycia ciężkich jednostek jak czołgi predator i Carnifexi jest piekielnie trudna.
Byli tak silni, że późniejsze patche zabrały im możliwość awansowania w miarę zabijania jednostek, ponieważ już na pierwszym poziomie mieli siłę zabijania porównywalną z maksymalnym poziomem oddziału Nob. Do tego dochodzi fakt, że są teleportowane, a nie budowane w bazie i mają możliwość teleportacji w celu wycofania się lub walki wręcz (normalne terminatory mogą to robić, ale jest to bardziej niebezpieczne, gdy pochodzą z oddziału walczącego wręcz). Trzech graczy space marine zrzucających trzy oddziały szturmowe terminatorów na czyjąś twarz jest powszechnie uważane za formę griefingu.
A teraz w DoW III mamy terminatorów z backflippingiem! Ponieważ wszystko co eldarski harlequin może zrobić, stary Gabe może zrobić lepiej!
Na szczęście Focus Home Interactive zdecydowało się poświęcić swój czas, aby zainwestować w grę z właściwie kanonicznym przedstawieniem Terminatorów. (Szkoda, że gra została wydana niedokończona, tak jak prawie każdy wielkobudżetowy tytuł AAA w dzisiejszych czasach. UPDATE: na szczęście gra została poprawiona i dodano do niej nowe funkcje.)
On the Tabletop
7th Edition
Pomimo tego, że w Codex fluffie i książkach Black Library są przedstawieni jako niepowstrzymani juggernauci. Codex: Space Marine Terminators pozostawia mniej taktycznie nastawionych graczy bardziej rozczarowanych niż maturzysta na studniówce.Ich legendarna wytrzymałość jest teraz przewyższana przez znacznie brzydsze Centuriony. Dziesięć modeli odpowiednio wyposażonych Sternguardów lub Devastatorów może zadać więcej obrażeń dystansowych niż oddział Terminatorów z dwoma działami szturmowymi lub wyrzutniami rakiet Cyclone. Najlepszym sposobem na uzbrojenie „strzelających” Terminatorów jest danie im Chainfistów do walki z pojazdami.
Terminatorzy często potrzebują Land Raiderów, flyerów lub teleportów, aby przenieść ich tam, gdzie muszą być. Nie wszystko jest złe i ponure, ale maksymalne wykorzystanie Terminatorów wymaga trochę więcej pomyślunku i gotówki, niż każdy zwykły gracz byłby skłonny zainwestować. W przeciwnym razie skończą jako bardzo drogie, rozpraszające Carnifexy.
Deathwing Knights są uważani za jeden z najlepszych TEQ szturmowych w grze. Podczas gdy „zwykłe” Deathwingi pozwalają na dwa działa plazmowe na każde dziesięć modeli. Oddziały Deathwing Command i Paladin mogą ulepszyć jeden model do Apothecary dla „Feel no Pain”. Najlepszymi strzelającymi Terminatorami są prawdopodobnie Grey Knights z opcją zabrania Psilencerów, Deathwing z Foe-smitterem i Land Raider Crusader lub Deathwatch Termis uzbrojony w pięć działek szturmowych i/lub wyrzutnie pocisków Cyclone. Szarzy Rycerze są również jednym z niewielu sposobów, w jaki gracze mogą wykorzystać Terminatory jako oddziały. W przeciwieństwie do Paladynów, nie mogą oni jednak wziąć Storm Shields.Shooty Deathwing lub Grey Knights będą potrzebowali HQ z odpowiednią bronią i wspomnianego Land Raidera, aby uzyskać ponad trzydzieści strzałów podczas fazy strzelania. Nie będziesz tęsknił za tymi dwoma Terminatorami, gdy masz dwa działa szturmowe i sześć Hurricane Bolterów. Nie zapomnij o Frag Assault Cannons, aby pomóc w Overwatch. Ponieważ Psilencery są specjalną bronią dla sztabów Termi. Jedynym sposobem, aby uzyskać więcej Terminatorów niż to jest gra w Horus Heresy i wzięcie Fulmentarus lub Tyrant Siege Terminatorów ze Spartanami jako ich dedykowanym transportem.
Deathwatch Terminatorzy mają również możliwość kupienia Melta Fists. Dobrze przeczytaliście. Są to Pięści Mocy z zamontowanymi na nich Działami Meltowymi, które topią MEQ, TEQ i Potworne Stworzenia. Każdy, kto przeżyje, będzie musiał poradzić sobie z pięcioma Pięściami Mocy lub bolesną rundą dozoru. Jedynym prawdziwym minusem Deathwatch Termis jest to, że nie mają opcji na Dedykowane Transporty i są ograniczone do pięciu modeli. Można je ulepszyć tak, by miały zarówno Ciężkie Młoty Gromowe, jak i Wyrzutnie Rakiet Cyklonowych. Inną opcją wartą rozważenia jest otwarcie Codexu Wilka (westchnienie) i użycie terminatorów Wilczej Gwardii. Każdy terminator z wilczej gwardii kosztuje 33pkt i może wziąć dowolny element z listy broni terminatorów. Wyposaż ich jak Sternguard, dając im broń combi i power weapon lub (darmową) stormshield. Vola, masz jednostkę posiadającą 2+/3++ combi z deepstrike za jedyne 1-8pkt więcej (za model) niż równie dobrze wyposażona grupa sternguard. Albo daj im meltagun, tarcze i chainfisty, aby uzyskać najbardziej przerażające tank-killing depstrikery jakie kiedykolwiek widziałeś.
Na koniec, z jakiegoś dziwnego (lub szalonego) powodu, jeśli gracz wciąż jest przywiązany do Terminatorów z Codex: Space Marines. Forge World ma ich w swojej ofercie Tyberosa the Red Wake. Jest on wyposażony w dwa Lightning Claw Chainfists i ma jeden z najlepszych modeli w grze. Jego zasady pozwalają mu na stworzenie jednej jednostki Terminatorów wyposażonych w LC jako oddziałów. Są one unieważniane, jeśli zostaną ulepszone do kombinacji TH/SS. Prawdziwym celem tej strategii jest to, że pozwala ona graczowi na wystawienie Land Raidera z „Objective Secured”. Coś, co tylko Grey Knights Termi i Black Templar Crusader Squads są w stanie osiągnąć.
8th Edition
Terminatory zostały wzmocnione o dwie rany, Teleport Homers pozwalają Terminatorom przeskakiwać przez mapę i kończyć w promieniu 6″ od homera. Ulepszenia dla broni energetycznej dają Terminatorom znaczące wzmocnienie w walce wręcz. Pięści Mocy, Pięści Łańcuchowe i Młoty Gromowe nie są już Nieporęczne. Pięści Mocy mają -1 do trafienia i D3 obrażeń, Pięści Łańcuchowe mają AP -4 ze stałymi obrażeniami 2 ran, a Młoty Gromowe są identyczne jak Pięści Mocy, ale zadają płaskie 3 obrażenia. Podczas gdy Działo Szturmowe zostało zredukowane do użyteczności tylko przeciwko armii blobów. Wyrzutnie pocisków Cyklon są teraz najlepszym wyborem dla Dakkanatorów. Twin Linked został zmieniony tak, aby broń ta mogła strzelać dwukrotnie, co czyni Land Raidera Crusadera przyzwoitym wyborem do atakowania wszystkich przybyszów, jeśli zostanie ulepszony o Multi-Meltę.Weź Termi-Captaina i trzymaj go w promieniu 6″, abyś mógł re-rerollować 1’s, tak aby nic nie mogło uciec z ich zasięgu.
Kodeksy i przecieki potwierdzają, że wszystkie armie Marine mogą wziąć Cataphractii lub Tartaros Termi-armor poza 30k. Co lepsze, dostają one swoje zasady specjalne, takie jak Red Thirst i Inner Circle. Na początku 8 edycji Space Wolves miały niewytłumaczalny zakaz brania jakichkolwiek typów terminatorów poza standardowym Indomitus-pattern, ale zostało to naprawione od września 2018.
Terminatory również dobrze parują się z Relic shenanigans. W rzeczywistości realną strategią jest zamiast po prostu ulepszać cały oddział, aby zmieścić Land Raidera, użyj strategii „Relics of the Chapter”, aby dać jednej lub więcej postaci broń reliktową i wypełnić nią pozostałe miejsce. Ta strategia jest jeszcze bardziej brutalna, jeśli jest stosowana z Deathwingami, jako że Mroczne Anioły mają dwa strzelające relikty, które dodają siłę ognia do oddziału, który może już wziąć Assault Cannon, Cyclone Missile Launcher lub Plasma Cannon. Upewnij się, że przynajmniej jeden kurier reliktów jest Kapitanem z Combi-Plasma/Melta i Wyrzutnią Granatów. Oddział Grey Knight Termie i Sztab z Psilencerem są również dość strzelające i mogą być ulepszone do Paladynów, aby zwiększyć ich rany do 3 i WS do 2+. Jednakże ich koszt punktowy całej armii został zwiększony. Młot Baala jest także przyzwoitym reliktem do głębokich uderzeń obok oddziału Terminatorów Szturmowych BA.
Aby pomóc twoim relikwiarzom przetrwać dłużej. Postacie, które posiadają zbroję Terminatora są również świetnymi kandydatami do wypełnienia slotu na Land Raidera i dodawania buffów do twojego oddziału. Oczywiście nie możesz umieścić więcej niż dwóch/trzech z nich w jednym pojeździe. Jako, że bardzo niewielu z nich jest z tego samego oddziału. Z nich wszystkich, Gabriel Angelos ze Srok jest najbardziej godny uwagi, jako że w przeciwieństwie do innych imiennych wyborów HQ, może on wybrać swoją cechę Warlorda i taktykę rozdziału z kodeksu Space Marine. Ale nie możesz ich mieszać i łączyć. Tak więc, jeśli dobrze rozegrasz karty, to możesz zbuforować jego, twoich reliktowych kadydatów, oddział Terminatorów i całą twoją armię. Cechy i taktyka Iron Hands lub Salamandry działają cuda, gdy są z nim sparowane.
9 Edycja
Chociaż w dużej mierze zachowują się tak samo jak w 8 Edycji, Terminatorzy są teraz modelami z 3 ranami, co czyni ich znacznie bardziej odpornymi na broń anti-MEQ/TEQ niż wcześniej. Jak do tej pory, nie zmieniły one także zbytnio kosztu punktowego w porównaniu do wielu innych jednostek Space Marine. Mimo to, wciąż muszą stawiać czoła ostrej konkurencji ze strony innych jednostek Elitarnych i wciąż są szczególnie podatne na broń o wysokim AP. Ponadto, tarcze szturmowe zapewniają im tylko 4+ invulnerable save, ale +1 do normalnego armor save (ignorując broń ap-1).
Zobacz także
- Aggressor, swego rodzaju alternatywa dla Primaris Marines.
- Chaos Terminators, wersja dla Chaosu.
- Blightlord Terminator, specjalna wersja Death Guard.
Galeria
Cataphractii Pattern
-
Tyrant .Varagyr Strażnik Grobów .
Sekhmet Justaerin .
Lernaean Z Młotem Gromowym i Kombinerkami.Flamer
Indomitus Pattern
-
.
Deathwing -
Wolf Guard -
.
Deathwatch -
.
Deathwatch (Garran Branatar) -
Wzór na zamówienie, czy wzór herezji? (Tyberos)
-
Gdy jeden Autocannon lub Storm Bolter nie wystarczy.
Tartaros Pattern
-
Phoenix Guard -
.
Deathshroud
Inne wzory
-
Gorgon
.
Allarus
Różne
-
Kombinezon Saturnina (może?), wyposażony w coś, co wygląda jak Autocannon i zamontowany na głowie Heavy Bolter.
-
Możemy tylko życzyć sobie, by ten kombinezon powrócił…
-
Dwa Alpha Legion(NO SUCH LEGION EXISTS*BLAM!* HERESY!!!*BLAM!* HERESY!!!) marines w zbroi Tartaros; jeden z nich z Reaper Autocannon.
-
Mimo dość dziwnego wyglądu terminatory są zaskakująco… „marketable”.
Siły Zgodne z Codexem Astartes | |
---|---|
Dowództwo: | Aptekarz – Brat-Kapitan – Brat-Sierżant – Kapelan – Mistrz Kapituły Oddział Dowodzenia – Gwardia Honorowa – Bibliotekarz – Techmarine |
Trofea: | Assault Squad – Centurion Squad – Chapter Serf – Devastator Squad Scout Squad – Tactical Squad – Terminator Squad – Veteran Squad |
Struktury: | Castellum Stronghold |
Transporty: | Land Raider – Mastodon Heavy Assault Transport Razorback Transport – Rhino Transport – Spartan Assault Tank – Termite |
Vehicles: | Bike Squad – Dreadnought – Javelin Attack Speeder – Jetbike – Land Speeder Predator Tank – Sabre Tank Hunter – Sicaran Battle Tank – Vindicator |
Ordnance: | Hunter – Legion Arquitor Bombard – Rapier Armoured Carrier – Stalker Thunderfire Cannon – Whirlwind |
Flyers: | Caestus Assault Ram – Fire Raptor – Orgus Flyer – Storm Eagle – Stormbird Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Thunderhawk – Xiphon Interceptor |
Superheavy Tanks: | Cerberus Heavy Tank Destroyer – Fellblade Super-Heavy Tank Typhon Heavy Siege Tank |
Statki kosmiczne: | Boarding Torpedo – Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Allied Space Marines: | Fallen Angel – Primaris Marine – Blood Angels – Dark Angels Deathwatch – Grey Knights – Space Wolves |
Forces of the Blood Angels | |
---|---|
Dowództwo: | Apothecary – Brother-Captain – Brother-Sergeant – Chaplain Chapter Master – Librarian – Sanguinary Priest – Techmarine |
Troops: | Assault Squad – Devastator Squad – Sanguinary Guard – Scout Squad Tactical Squad – Terminator Squad – Veteran Squad |
Death Company: | Death Company – Death Company Chaplain – Death Company Terminator |
Walkers: | Contemptor-Furioso Dreadnought – Contemptor-Incaendius Dreadnought Death Company Dreadnought – Dreadnought – Furioso Dreadnought Librarian Dreadnought |
Transporty: | Razorback – Rhino |
Wozy: | Baal Predator – Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Phobos Land Raider Redeemer – Land Raider Angel Infernus) Predator Tank – Vindicator – Hunter – Stalker – Whirlwind |
Lotniskowce: | Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Storm Eagle – Thunderhawk |
Statki kosmiczne: | Boarding Torpedo – Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Allies: | Space Marines – Primaris Marines |
Forces of the Deathwatch | |
---|---|
Dowództwo: | Mistrz Kuźni – Opiekun – Kapelan Deathwatch Kapitan Straży – Mistrz Straży – Epistolarnik Deathwatch Bibliotekarz Deathwatch |
Trofea: | Deathwatch First Company Veteran – Deathwatch Champion Terminator Squad – Veteran Squad – Kill Team – Kill Marine Blackshield |
Walkers: | Venerable Dreadnought – Deathwatch Dreadnought |
Vehicles: | Bike Squad – Rhino – Razorback Land Raider (Land Raider Redeemer – Land Raider Crusader) |
Flyers: | Corvus Blackstar |
Statki kosmiczne: | Kill-Ship – Boarding Torpedo Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Alianci: | Kosmiczni Marines – Primaris Marines |
Siły Szarych Rycerzy | |
---|---|
Dowództwo: | Mistrz Bractwa – Wielki Mistrz – Bibliotekarz Techmarine – Kapelan – Aptekarz |
Trofea: | Paladyn Szarego Rycerza – Oddział przechwytujący – Justicar Oddział Czystki – Oczyszczacz – Oddział Uderzeniowy – Oddział Terminatorów |
Wędrowcy: | Dreadknight – Doomglaive Dreadnought – Venerable Dreadnought |
Vehicles: | Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Vortimer) Rhino – Razorback |
Flyers: | Stormraven – Stormtalon – Stormhawk – Thunderhawk |
Statki kosmiczne: | Aquila Lander – Boarding Torpedo Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Sojusznicy: | Inkwizycja – Sisters of Battle |