Jeśli dorastałeś w hunterlandzie, rozumiesz to. Jeśli nie, będziesz oglądał dziesiątki rund, zastanawiając się, dlaczego jedna osoba uplasowała się wyżej od drugiej. Na pokazach hunter jumperów, zazwyczaj znajdziesz trzy główne działy: hunters, jumpers i equitation. Na najniższych poziomach, można zobaczyć te same kombinacje koń/jeździec, które wchodzą do wszystkich trzech dywizji. Na najwyższych poziomach zobaczysz konie, których cała kariera kręci się wokół jednej dywizji jednej z tych kategorii. Nie wdając się w krwawe szczegóły, każda z tych trzech kategorii jest podzielona na działy na pokazach. Podziały te mogą być uzależnione od wieku lub umiejętności jeźdźca, wieku lub umiejętności konia, a także od wysokości. Jasne jak błoto? Świetnie! Rzym nie został zbudowany w jeden dzień, tak samo jak zrozumienie świata myśliwych i skoczków. Dziś zamierzamy wyjaśnić główne różnice między tymi działami.

Hunters: Najprostszym sposobem, aby zrozumieć myśliwych jest to, że wszystko jest oceniane na konia. To, jak koń się porusza, skacze, jego postawa, kształt skoku, rozkrok, wszystko – wszystko zależy od konia. Zadaniem jeźdźca jest sprawienie, by koń wyglądał i sprawował się jak najlepiej w dywizjach myśliwskich. Chociaż nie ma jednoznacznej metody punktacji, jak w ujeżdżeniu, to jednak można ją podzielić w zrozumiały sposób. Wynik w okolicach 90-tki jest świetny, co oznacza, że koń zaliczył ponadprzeciętną rundę. Wynik w okolicach 80-tki to przeciętna, solidna runda. Wynik w granicach 70 jest uważany za przeciętny, prawdopodobnie ma gdzieś błąd. Dla myśliwych błąd może być tak poważny, jak odmowa, lub tak drobny, jak leniwa zmiana wodzy. Nie wszystkie konie są oceniane jednakowo. Najlepsza runda jednego konia w jego życiu może być gorsza niż przeciętna runda innego konia.

Skoki: Skoki pokazowe są nieco łatwiejsze do zrozumienia, ponieważ są szerzej znane i nie ma subiektywnej punktacji zaangażowanej. W skokach przez przeszkody chodzi przede wszystkim o liczby. Istnieją dwa rodzaje klas skoków, które są najbardziej powszechne: pierwsza runda z pomiarem czasu oraz siła i szybkość. Pierwsza runda jest dość oczywista. Pierwsza runda jest mierzona czasem, a zawodnicy muszą skakać czysto (bez szyn) w wyznaczonym czasie. Jeśli im się to uda, wtedy przechodzą do skoku w dal. W skoku w dal, muszą skakać czysto i szybko, z najszybszą czystą rundą (lub z błędem, jeśli nikt nie skacze czysto) wygrywa. Moc i szybkość jest nieco bardziej skomplikowana, ale wciąż wystarczająco prosta. Pierwsza część kursu to moc, co oznacza, że jeździec musi skoczyć czysto. Jeśli mu się to uda, może przejść do drugiej części kursu, czyli do szybkości. I znowu, najszybsza runda z najmniejszą ilością błędów wygrywa. W przeciwieństwie do pierwszej rundy, nie ma przerwy między rundami mocy i szybkości. Więc w przeciwieństwie do hunterów lub equitation, skoki są grą szybkości i czystych rund.

Zobacz także

Equitation: Witamy ponownie w byciu ocenianym, ale tym razem wszystko zależy od jeźdźca. W tych klasach jeźdźcy muszą wykazać się efektywną, przemyślaną jazdą. Najbardziej płynne i pozornie bezwysiłkowe rundy to te, które są nagradzane najwyższymi lokatami. Sędziowie będą zwracać uwagę na pozycję jeźdźca, podejmowanie decyzji, śmiałość, spokój, a nawet styl jazdy. Podobnie jak w przypadku hunterów, nie ma standardowej metody punktacji, a rodzaj konia, na którym ktoś jeździ, może odgrywać rolę. Istnieje wiele sposobów jeźdźcy mogą ponieść wad lub błędów do ich wyniku, a niektóre wpadki mogą być potencjalnie pominięte, jeśli sędzia uzna, że to błąd konia. Istnieją różne klasy equitation dostępne dla juniorów i dorosłych amatorów, jak również prestiżowe podziały, które mają specyficzny finał dla najlepszych kwalifikatorów.

admin

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

lg