Lewis jest niezależnym pisarzem i koneserem gier wideo, z pasją do recenzowania najnowszych tytułów. Jego ulubioną serią jest Pokémon.

Gardevoir, Pokémon „Emrace”

#10: Gardevoir

Gardevoir zawsze był uważany za nieco słaby i bajkowy, ale wraz z wprowadzeniem do typu Fairy, dodał do tego nowy typing tworząc typ Psychic/Fairy, będąc słabym tylko na trzy typy. Gardevoir posiada świetny Special Attack w połączeniu z fantastycznym typowaniem ofensywnym, co czyni go groźnym atakiem. Moonblast to solidny atak STAB, który z łatwością pokonuje typy Dark i ma szansę obniżyć specjalną obronę przeciwnika o jeden poziom. Calm Mind zwiększa statystyki Special Attack i Special Defence Gardevoir’a, pozwalając mu na przebijanie się przez wolniejsze drużyny, jednocześnie stając się dość masywnym. Psyshock zadaje duże obrażenia słabszym fizycznie Pokémonom, które dzięki wysokiej obronie specjalnej Gardevoira są w stanie skontrować specjalnych napastników. Substitute pozwala Gardevoir unikać efektów statusu, takich jak Will-O-Wisp i Thunder Wave, i jest fantastyczny przeciwko drużynom stall, ponieważ Pokémonom z tych drużyn często brakuje ofensywy, aby przełamać Substitute Gardevoir. Focus Blast niszczy Pokemony typu Steel. Z kolei Shadow Ball pozwala Gardevoirowi zadawać duże obrażenia Ghost- i Psychic-types. Trace przydaje się do skopiowania umiejętności przeciwnika lub do wykrycia umiejętności przed jej aktywacją.

Po mega ewolucji Gardevoir zyskuje zupełnie nową umiejętność Pixialte. Podobna do Aerialte, z tą różnicą, że zamiast ruchów typu normalnego, które są typami latającymi, są one typami wróżkowymi.

Milotic, „Czuły” Pokémon

#9: Milotic

Aby zdobyć Milotic w Emerald, gracz musi złapać Feebasa i ewoluować go z odpowiednio wysoką przyjaźnią. Zajęło mi to sporo czasu, ale było warto zobaczyć ten majestat na ekranie mojego GBA. Milotic jest dobrym defensywnym stworkiem typu wodnego, ponieważ ma niesamowity matchup przeciwko dużym ofensywnym drużynom. W przeciwieństwie do innych typów wodnych, Milotic nie jest atakowany przez warunki statusowe dzięki Refresh, co w połączeniu z wysokim PP i Recover pozwala mu na stallowanie Pokémonów, które zadają obrażenia dzięki warunkom statusowym. Oprócz zdolności defensywnych, Milotic posiada przyzwoitą ofensywę jak na większego Pokémona, z dość wysokimi statystykami Special Attack i Speed, odpowiednio 100 i 81.

Scald służy jako spójny atak STAB typu wodnego z dużą szansą na spalenie przeciwnika, pomagając Miloticowi w walce z fizycznymi napastnikami. Ice Beam jest dobrym pokryciem ataku obok Scald, uderzając w smocze i trawiaste typy, takie jak Hydreigon i Whimsicott, zadając super skuteczne obrażenia. Recover zapewnia natychmiastową regenerację i większą żywotność, pozwalając Miloticowi na zachowanie dużej ilości zdrowia przez cały mecz. Marvel Scale pozwala Miloticowi na wzmocnienie obrony na wypadek, gdyby dotknął go jakiś stan, co może utrudnić jego upadek.

Breloom, „Grzybowy” Pokémon

#8: Breloom

Początkowo przeciętny Pokémon, Breloom zabłysnął w ostatnich generacjach wraz z pojawieniem się buffów na lewo, prawo i centrum. Może pochwalić się zbyt imponującymi umiejętnościami w Poison Heal i Technician. Technician Bullet Seed ma potencjał, by stać się najsilniejszym atakiem dla typu trawiastego, 187,5 mocy bazowej z 394 ataku. Do tego dochodzi Technician Low Sweep, który daje Breloomowi darmowy drugi atak przeciwko wielu szybszym przeciwnikom. Połącz to z Swords Dance i Breloom jest poważną siłą, z którą trzeba się liczyć. A dla tych, którzy czują nutkę nostalgii, nadal jest groźny jak zawsze dzięki Poison Heal, który może być niesamowicie trudny do złamania. Spore zapewnia doskonałą użyteczność w usypianiu przeciwników i może pochwalić się doskonałą celnością. Mach Punch to priorytet, który jest wzmocniony przez Technician, pozwalając Breloomowi radzić sobie z szybszymi zagrożeniami

Breloom działa dobrze z dwoma smakami: Life Orb i Choice Band. Life Orb wzmacnia ataki Brelooma i sprawia, że Mach Punch jest szczególnie groźny przeciwko słabym celom, takim jak Tyranitar. Podczas gdy Choice Band bardziej nagradza przewidywanie. Breloom jest doskonałym przykładem legendy, która dopiero się tworzy.

Shiftry, „Zły” Pokémon

#7: Shiftry

Shiftry jest używany wyłącznie jako wymiatacz pod słońcem, który jest w stanie przebić się przez większość drużyn dzięki fantastycznemu zasięgowi i możliwości skutecznego prowadzenia mieszanego zestawu dzięki Growthowi zwiększającemu obie jego ofensywne statystyki o dwa etapy pod słońcem. Shiftry ma świetny typ ofensywny i mieszane statystyki, które pozwalają mu zagrozić wielu potężnym Pokémonom w walce. Posiada również potężny ofensywny movepool, który zawiera silne ataki STAB, takie jak Knock Off i Leaf Storm, a także liczne opcje zasięgu, takie jak Extrasensory, Explosion i Focus Blast. Dostęp do STAB Sucker Punch pozwala Shiftry’emu obejść jego dość przeciętną szybkość. Te cechy sprawiają, że Shiftry jest przerażającą siłą ofensywną, zwłaszcza, gdy wspiera go Chlorophyll z Sun Support. Shiftry jest nawet dobrym ofensywnym użytkownikiem Defoga, ponieważ jest w stanie zagrozić i zmusić przeciwnika do ataku swoimi potężnymi ruchami STAB. Jedną z wad Shiftry jest jej średnia szybkość, przez co jest bardziej zależna od Sucker Puncha, niż by chciała.

Life Orb daje wszystkim ruchom Shiftry nieco więcej mocy, kosztem części jej zdrowia przy każdym ataku. Czarne Okulary to alternatywa, która nie zadaje Shiftry’emu obrażeń od odrzutu i nadal zwiększa moc Knock Off i Sucker Punch, ale nie daje Seed Bomb większej mocy.

Manectric, Pokémon „Discharge”

#6: Manectric

Posiadający świetny zasięg z solidnym Special Attack i Speed, Manectric jest w stanie zagrozić zarówno defensywnym, jak i ofensywnym drużynom. Thunderbolt to najsilniejszy, niezawodny STAB move Manectrica, zadający solidne obrażenia neutralne, jak również super skuteczne obrażenia typom wodnym i latającym. Volt Switch pozwala Manectricowi na obrót przeciwko Pokémonom, z którymi nie może sobie odpowiednio poradzić, dzięki czemu nabiera rozpędu. Overheat uderza w gatunki trawiaste, które są odporne na ataki typu elektrycznego. Hidden Power Grass uderza w wodne i ziemne pokemony, których Manectric nie jest w stanie dotknąć. Lightning Rod powinien być zawsze używany, ponieważ uodparnia Manectrica na wszystkie ruchy typu elektrycznego, w tym Thunder Wave. Wynikający z tego wzrost ataku specjalnego może nawet wspomóc ewentualny zamach w późnej fazie gry.

Mega Manectric wykorzystuje swoją szybkość i ofensywę jeszcze bardziej, dzięki dodatkowi Zastraszania, aby przedłużyć swoją żywotność przeciwko fizycznym napastnikom.

Swampert, Pokémon „Mud Fish”

#5: Swampert

Swampert ma rozsądną objętość 100/90/90, co czyni go idealną ścianą defensywną obok jego unikalnego typowania Water/Ground, co daje mu jedną słabość w Grass, podczas gdy sportowo kilka odporności i jedną odporność na Electric. Dodatkowo, może trafić wiele różnych przeciwników dzięki dostępowi do ruchów STAB typu Ground i Water, z których najbardziej znane to Earthquake i Scald. Pokrycie typu lodowego w Ice Punch jest świetne, aby celować w jego jedyną słabość. Stealth Rocks i Toxic są świetnymi opcjami, aby uśpić przeciwnika i zapobiec wielu przełączeniom, idealnym do ukarania Swamperta za jego zdumiewający bazowy atak 110. Swampert ma również 95 punktów ataku specjalnego, co przemawia za Waterfall Vs. Scald. Superpower uderza jak ciężarówka, a jego jedyną wadą jest spadek ataku i obrony, ale taka ilość mocy jest często wymagana do pokonania największych fizycznych ścian, takich jak Snorlax, podczas walki. Wszystkie te ofensywne ruchy mogą dobrze współgrać z Choice Band, które pozwalają na bardzo cenne wzmocnienie, ponieważ 110 ataku jest na pewno dobre, ale nie najlepsze.

Tak jak inne startery z Hoenn, Swampert otrzymał mega ewolucję, dającą mu dodatkowy typ walki i te ogromne ramiona, dosłownie. Wyjątkowa nowa umiejętność Swift Swim, podwaja prędkość Swamperta w deszczu, jak również zwiększa moc jego ataków typu wodnego, i nagle Swampert nie jest już taki powolny. Jednakże, zabawa z czasem trwania deszczu może być trudna, gdyż w obecnej generacji może on trwać tylko 5 tur, po czym wraca do swojej normalnej prędkości. Niemniej jednak, sam ten buffed 150 base attack stat, w połączeniu z Swift Swim pozwala Swampertowi na dominację w walce.

Flygon, „Mystic” Pokémon

#4: Flygon

Flygon jest przyzwoitym Pokémonem dzięki swoim ofensywnym i defensywnym cechom. Po pierwsze, jego niesamowity typing Dragon/Ground i umiejętność Levitate zapewnia odporność na Rock i odporność na piasek, kolce, ataki typu Electric i Ground.

Jego ofensywa jest również całkiem niezła, gdyż jego Earthquake jest wystarczająco silne, aby dość mocno uderzyć ofensywnego Pokémona. Outrage jest ważnym drugorzędnym ruchem STAB ze względu na jego zdolność do miażdżenia typów Flying, Grass i Levitate, które próbują przejść w Earthquake. U-turn zadaje Flygonowi cenne obrażenia od chipów i kontr, jednocześnie zwiększając impet jego drużyny. Ponieważ Flygon ma większość swoich podstaw w zaledwie trzech ruchach, Dragon Claw został wybrany jako ostatni ruch, aby dać Flygonowi niezawodny ruch STAB typu smoczego do użycia na początku gry, gdzie jest wiele Pokémonów z odpornością typu Ground, ale niewiele odporności typu Dragon, poza możliwym typem Fairy. Ta ofensywna sprawność jest dodatkowo wzmocniona przez bardzo dobry bazowy 100 Speed Flygona. Potrzebna jest Choice Band, aby Flygon mógł rozbijać dużych przeciwników swoimi potężnymi ruchami STAB i U-turn.

Salamence, „Smoczy” Pokémon

#3: Salamence

Salamence jest, bez wątpienia w mojej opinii, jednym z najsilniejszych Smoczych typów, z wyjątkiem legendarnych. Jego atak i szybkość są wykładniczo silne w połączeniu z Outrage, ruchem o bazowej mocy 120, który z łatwością przebija się przez przeciwników. Trzęsienie ziemi jest niezbędne do walki z typami skalnymi, które karzą Salamence silnymi ruchami, takimi jak Stone Edge. Dragon Claw i Fire Blast zapewniają dodatkowy zasięg w walce. Intimidate jest wymagane, aby zmniejszyć atak przeciwnika, gdy zostanie włączone, lub bardziej potężną opcją będzie Moxie, zwiększające statystyki ataku o jeden stopień za każdym razem, gdy przeciwnik zostanie pokonany. Z niesamowitym bazowym atakiem 130 i prędkością 100, w połączeniu z Moxie, Salamence może być trudna do pokonania, kiedy już się rozkręci. Szalik wyboru wspiera Outrage i Moxie, aby zwiększyć atak Salamence’a o co najmniej trzy stopnie.

Mega Salamence zyskuje obroty w kształcie croissanta, a co za tym idzie, zwiększoną szybkość i siłę ataku. Aerialte to rzadka umiejętność, która zmienia wszystkie ruchy typu normalnego w typy latające. Oprócz zwiększenia ich mocy o 1,2x, ta umiejętność oraz Double Edge sprawiają, że Salamence jest w stanie dokonać nowych zniszczeń.

Metagross, Pokémon „Żelazna Noga”

#2: Metagross

Metagross, największy Pseudo Legendarny z Hoenn i długoletni towarzysz Stevena, jest niszczycielsko potężnym zagrożeniem w walce. Z ogromnym bazowym atakiem 135 i bazową obroną 130, wraz z dobrym typowaniem Steel/Psychic, bardzo niewiele Pokémonów jest w stanie przebić się przez jego obronę i jako taki, Metagross może zmiatać drużyny bez większego zastanowienia. Metagross ma możliwość zaatakowania przeciwnika za pomocą miażdżącego kości Meteor Mash. Oprócz tego, że jest to jego STAB move z wyboru, szansa na zwiększenie ataku jest zawsze dobra dla czegoś z tak wysokim statystykiem ataku. Aby uzupełnić jego masę, w pozostałych slotach na ruchy dodano Pursuit i Earthquake. Bullet Punch to priorytetowy ruch, z którego Metagross może zrobić dobry użytek, ponieważ jego powolna prędkość jest dla niego niekończącą się walką, pozwalając innym szybszym Pokémonom na przejście i zemstę. Clear Body to umiejętność, która zapobiega obniżaniu statystyk Metagrossa przez przeciwnika, a także uniemożliwia innym użytkownikom Intimidate obniżenie jego ataku. Aby zachować jak najwięcej masy, Leftovers jest tak naprawdę jedynym przedmiotem, który należy rozważyć. Metagross jest stworzony do kładzenia Stealth Rock, gdy zajdzie taka potrzeba, dzięki poręcznym oporom i doskonałej masie. Istnieją inne możliwości, aby przetrwać super-efektywne uderzenie. Occa Berry zmniejsza obrażenia od super-efektywnych ataków typu ognistego i pozwala Metagrossowi przetrwać Fire Blast i Flamethrower.

Mega Metagross unosi się w powietrzu, wykorzystując swoje moce psychiczne, co zwiększa jego prędkość z 70 do szacownych 110, pozwalając mu w końcu wyprzedzić w walce niebezpieczne typy ogniste, takie jak Charizard.

Blaziken, Pokémon „Blaze”

#1: Blaziken

Z nadejściem piątej generacji, Blaziken stał się pierwszym starterem w historii, który osiągnął miejsce w tier „Ubers”, najwyższej pozycji w społeczności konkurencyjnych walk zwanej Smogon. Dwa słowa: Speed Boost. Protect daje Blazikenowi możliwość zwiększenia prędkości bez otrzymywania obrażeń lub statusu, co pozwala mu wyprzedzić poważne zagrożenia. Flare Blitz jest jednym z głównych ruchów STAB Blazikena, 2HKO dla prawie każdego Pokémona, który nie jest na niego odporny; podczas gdy odrzut wraz z odrzutem Life Orb zużywa Blazikena bardzo szybko, jest on nadal niezbędny. Swords Dance może być użyty, aby uderzyć mocniej, ale jest trudny do ustawienia i wykorzystania. Low Kick jest głównym ruchem wymiatającym Blazikena: po wykonaniu Swords Dance, może on OHKO wszystkich zwykłych Pokémonów. High Jump Kick jest szalenie silny przeciwko wszystkiemu, co nie stawia mu oporu, ale jest ryzykowny, gdy przeciwnik ma Ghost-type lub użytkownika Protect.

Mega Blaziken jest najsilniejszym mega, z wyjątkiem Mega Rayqauza, który nie potrzebuje przedmiotu do mega. Ten dodatkowy etap jest w zasadzie ulepszonym Blazikenem, który może zmierzyć się z potężnymi legendarnymi stworami dzięki wzmocnieniu Swords Dance.

Mega Blaziken jest najsilniejszym mega.

admin

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

lg